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死亡搁浅还能聊些什么?那些媒体评测不会告诉你的事

2019-12-09 16:00    浏览量:加载中...

通关《死亡搁浅》后的感受?

  感受是个很个人,很玄乎的东西。但我认为,在游戏本身存在一定缺陷时,这个“感受”是可以成为一项用于评价的客观指标的。

  直接说吧:我不清楚各家媒体的评测作者到底是以怎样的心态,或者说怎样的工作环境来游玩的《死亡搁浅》,但我认为,如果一个人是以“速通”心态抛却所有其他娱乐项目直接尝试通关,那他在通关的第一时刻,其实很难给到这款游戏一个太高的评分。

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  为什么?当然是因为《死亡搁浅》后半段的游戏体验……实在是很一言难尽。

  当我一口气从第八章打到第十四章通关时,第三章让我兴奋得通宵达旦的愉快记忆早已经被末尾的体验大段覆盖,而变得疏离淡薄起来。如果要在不剧透的前提下形容终章的游戏体验,大概就像是穿着一双浸满淤泥的破损靴子踩在湿漉冰冷的沼泽地里前行,耳畔还不绝传来婴儿啼哭声。这让原本还准备通关后先码一段感慨发发朋友圈的我,只剩下了关机睡觉的力气。

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  老实说,我觉得在如此折腾(想来想去,还是用这个词吧)的终章体验之下,能够给《死亡搁浅》打出满分,亦或者相当高评分的媒体作者,的确是爱小岛爱得深沉了。

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游戏驴子也发了一篇关于《死亡搁浅》的吐槽。这位岛粉曾经给了《合金装备:幻痛》相当高的评价。感兴趣的老哥不妨一看

  正是眼见的评测文章和实际游戏体验的落差,让我决定来写这么一篇文章。事先说明,今天这篇文章,是一次对《死亡搁浅》媒体评测文章的补完。在游戏发售一个月后,应该没有必要再出现有一篇文章告诉你“《死亡搁浅》好玩在哪”,但如果你还没有购买游戏,这篇呈现出《死亡搁浅》存在缺点的随笔,对你或许会有一些参考价值。

本篇文章不会提及到《死亡搁浅》的优点
本篇文章只会出现《死亡搁浅》的不足
本篇文章只会出现我认为《死亡搁浅》存在的不足

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Death Stranding
死亡搁浅
  • 上市时间:2019年11月08日
  • 制作发行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.2极品

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