玩家在投票中的权重又有几何?
奥斯卡有6000名学院会员(都是电影领域的名人)负责投票,采用的是偏好投票制,投票人需要对候选电影进行偏好排序,但计票时只记录第一名的得票,而最佳影片需要总票数超过50%,其他选项则不设这个要求,这种规则非常接近美国政治选举,高效率且相对客观。
缺点就是这6000名会员并不能完全代表民意,因此奥斯卡总被称为学院派的奖项,对于大众有种疏离感。
而TGA的投票看起来就并没有那么严格了。
首先,所有奖项被分成“评审团选择奖”和“粉丝选择奖”。虽然在网络上每种奖项都开放了面相大众的投票渠道,但评审团选择奖中只有10%的票数会从大众投票中选出,而粉丝选择奖是完全由大众投票选出的。
那我们来看看,哪些奖项被归入“评审团投票”:年度最佳游戏、最佳RPG、最具影响力游戏、最佳独立游戏、最佳美术指导、最佳音乐设计等等。
只要是不同游戏类型的最佳奖项,或者游戏设计方面的最佳奖项,评审团的投票依然起到主要决策作用;而粉丝能选择的奖项,是最佳电子竞技游戏、最佳电竞选手、最期待游戏等等,或是需要大众参与的电子竞技领域,或是权威度本身并没有那么高,更偏向娱乐的“最期待XX”。
从某种意义上来讲,将游戏鉴赏和设计的奖项抓在更加专业的评审团游戏媒体手中,而将需要大众参与的奖项下放给所有玩家,这也是TGA的奖项客观专业的一种表现。
而一开始提到的,TGA可能被刷票的可能性,评审团投票奖项因为粉丝投票只占10%,自然不可能会发生,而粉丝投票奖项本身就是为了收集玩家意见而设计的,刷票越疯狂,不也正能体现粉丝对于它们的爱吗?