2018年TGA颁奖仪式各个平台上,观看人数到达了2600万,相较2017涨幅143%;而2018年奥斯卡颁奖仪式观看人数已经跌至2600万,对比2017年跌幅超过20%。
这个被称为“游戏界奥斯卡”的盛会,知名度可能要超过真的奥斯卡了。
但之所以TGA依然会被类比成“游戏界的奥斯卡”,而没人将奥斯卡比作“电影界的TGA”,还是因为观众们对于奥斯卡权威地位的认同。即使奥斯卡近几年深陷“政治正确”的旋涡,但我们也必须承认获奖作品确实都是好的电影。
至于TGA能否保证这种公信力,我可以讲个笑话:中国玩家唯一参与TGA投票的途径bilibili,在今年8月就有150名用户给《死亡搁浅》评了9.6的高分。
而B站的投票规则是,每个绑定手机的账号,每天可以参与一次投票。主办方难道不怕基数越来越大的玩家群体,发生刷票事件,闹个大乌龙?
对于TGA最近几年的提名游戏和获奖游戏,越来越多玩家产生了疑问,你们到底是咋选上这些游戏的?我们要解决这个疑问,首先要从TGA最佳游戏的提名和评选这两个具体流程谈起。
▲2017年的最佳游戏提名就有些让人不那么摸得着头脑
最佳游戏提名和玩家并没有什么关系
TGA最佳XX游戏的提名都是综合了游戏媒体的意见而产生的。
IGN、Rooster Teeth、法米通等来自世界各地的顶尖游戏媒体,首先会给各种奖项中,对自己认为最有力的5名竞争者进行提名投票,然后由主办方综合所有投票选择出每个奖项的提名并公示。