★从威廉华莱士到世界征服者
相信每位玩过战役的玩家都玩过“威廉华莱士”,该战役作为游戏的基础教学战役不仅讲述了苏格兰人奋勇抗击英格兰人的故事,也教会了玩家行军打仗发展经济的思路,只不过那个时代并没有什么套路式的发展模式——像是现在的20P封建肉马、22P剑士、28+2直城马爆等都是后来玩家不断的实验优化开发出来的。尽管如此,威廉华莱士作为启蒙战役的存在依旧将不少玩家带入门,之后经典的进阶战役如巴巴罗萨、奥尔良的少女等战役不仅为玩家讲述了那些历史名战也深刻的教育了玩家们兵种搭配以及如何把握军事经济的平衡点(不过当年战役的人口上限都比较少只有75)。
△决定版内战役界面按欧洲、亚洲、非洲、美洲分类
△经典的征服者战役
决定版的战役模式不仅加入了新战役篇章——亚洲战役,不少老战役也进行了回炉重造。大部分老战役例如条顿和匈奴战役,需要攻打意大利以及匈牙利人,由于在以前版本内没有对应的文明所以选择用条顿或者匈奴这些文明代替了,在决定版中有了马扎尔、意大利等新文明,那些曾经的战役对手也会也因此而发生转变更加的写实化。再来看看新战役,首先新战役普遍使用了200人口上限玩家可以放心的爆人口爆兵,其次在封面和UI上也做出了改动,改善了叙事手法加强玩家的代入体验。
△翻新后的战役可以重新阅读每一页错过的篇章
本作还别致的在战役模式内加入了名为“孙子兵法”的挑战模式,该模式采用完成目标的形式将目前主流的经济发展模式教给玩家,以白板经济文明“哥特”、“高丽”为参照教学玩家如何快速到达封建时代(22P)、城堡时代(28+2),然后出兵作战骚扰敌方的经济等,同时还教育玩家多线操作的重要性——前线控兵家里不能断农民,经济军事两手都要抓,这在多人模式下是十分实用的,当然更多的还是要靠玩家自己多玩多练才行,熟练的开局与基本功只是给了玩家一个对战的资本而已。
△实用的“网战教学”
为了让玩家在单机时更好的练习运营与控兵,决定版的AI相比HD版本在对策与战斗力上都获得了一定提升,在面对玩家塔爆时AI知道拉上农民过来拆塔,甚至在高难度下会用侦查骑兵偷玩家的猪,给玩家带来了不小的压力,而不再像HD版本中的AI只能被玩家吊锤。比较可惜的是本作的AI在高难度下依旧会依赖作弊资源进行战斗,无法做到像VB平台的“野蛮人”AI那样无作弊靠操作达到较高的水平让玩家体验到几乎是在和一个活人对战。
话说回来帝国时代2每个新文明都有很用心的历史考据并且记录在游戏的历史档案内,玩家可以在游戏的闲暇查阅这些文明的历史事件与王国兴衰。
△历史界面也经过了整体翻新
+完全重制的模型与动画
+大幅优化的操作系统
+博采众长的多人系统
+游戏内置mod系统
+细腻的实战教学-挑战模式
-取消了部分诸如“农田开图”的骚操作
-提示音效不太明显