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等了10年,这个RTS经典之作,终于有4代发售官宣了!

2019-11-14 10:38    浏览量:加载中...

【游侠导读】在帝国2,可选择文明为13个,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,由于画质跟1代相比有了质的提高,而且战役所代表的历史背景都是非常有名,且在玩家心中深有共鸣,于是便获得RTS爱好者喜爱。

  帝国3的建模暂时为历代之最,在我读小学的时候,我被帝国3里精美的场景与角色建模、还有布莱克家族五段改编战役入坑,当时还傻乎乎的认为,当年的马耳他战役是否如游戏所描述那样,但是后来长大后才发现,原来只是游戏制作组的魔改。不过,也算是成为我的历史启蒙,激发了我对历史研究的热情。

  在帝国3,我可以自定义战役与自己制作地图,也可以从14个阵营里选用自己最喜欢的一个,并通过不断取胜解锁想要的卡牌组,并根据自己的需要随心搭配,在争霸战和生死战、贸易战里,善用有限的人力与经济资源,还有外援卡牌,发展兵力与经济,帮助自己获得胜利。

  这么多的势力当中,我自己当时很喜欢阿兹特克、日本、法国等势力,它们很有特色,例如阿兹特克,没有炮兵,但步兵特别优秀,但也有明显缺点,再说日本,日本有旗本武士与浪人,战斗力爆表,樱桃园人力车有助减少开发自然资源。法国的猎人生产力爆表,前期开展经济很不错。

  当然其他势力也各有各优势,在帝国时代里,没有最差的势力,也没有最好的势力,只是缺有没有能够各方面都能熟悉并驾驭好的玩家。

  当然,游戏有分单人对战和多人对战,还有在线联机对战等等,后续也催生了有关帝国时代的赛事。从2007年开始,WCG就有帝国时代3比赛项目,而我当时比较留意着08年那届帝国时代3WCG冠军水哥(原名H2O),他的打法很值得学习,教程比较细致,除了我,也有不少网友因为他的视频,对帝国3不同阵营的打法又有新看法。

  但好景不长,在09年,光效工作室由于财政方面因素以及对微软游戏工作室未来发展前景的考虑,在《光环战争》上市后关闭。在之后几年,有关帝国4的传闻甚嚣尘上,我当时在上网,都可以看到不少有关帝国4相关的弹窗广告,什么“帝国的崛起”,什么“太空时代”等等。但确实的事实是,原帝国ip开发方光效工作室已不复存在了,就连亚洲王朝这个DLC,也是临倒闭的时候员工用爱发电赶工做出来的,你说这不是对此ip深沉的爱吗?

  不过亚洲王朝里面某些兵种和角色建模也是魔改,例如明朝,怎么在明朝,陈烙却梳起清朝鞭子,朝代背景怎么这么错乱?显然也是赶工的后果。

  但帝国4这个ip,仍然是香饽饽,微软自然不会放过这个它。

  于是,他们找来了水雷工作室-Relic Entertainment,帮助开发帝国4,试图引起帝国系列玩家的兴趣。但这次4代讲述的是哪个时期,有多少个文明,这就要等到发售日那天才揭晓了。

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