值得一提的是,本作采用的是当时非常流行的开放世界设定,你可以在硕大的哈兰市尽情探索冒险,也可以在由幸存者们所在的营地中整顿休息。
但是本作有着一大特色设定,那就是昼夜交替系统。
或许在如今市面上的游戏中,昼夜系统这一设计显得非常常见,在当年可是非常罕有的。
并且,它并非只是单纯的昼夜交替而已。
在太阳洒落在哈兰市的时间里,丧尸们的行动会非常的缓慢,也就是全是憨憨,你可以在这时候到处跑,搜集资源跑图都不怕。
可是一旦太阳西落,夜幕化成深不见底的黑暗笼罩哈兰市时,白天时的憨憨们就会变得一个比一个凶猛。
每一次在夜幕中的奔跑都能让你血脉扩张,刺激着你的所有感官——因为一旦你失误掉在了丧尸群中,没有人能够拯救你。
甚至还有会特殊的怪物——夜魔出没在街道上。
这些怪物异常的强大,在初期、甚至已经发展到游戏中期的你,都一定不会想要在某个转角碰到他。
不过游戏中极少任务会要求你在夜晚进行,但是游戏依然通过增加经验值这一方式,来鼓励玩家在夜晚进行任务,让人感受到一种富贵险中求的感觉。