第三个B:生软(Bioware)
说起美式RPG游戏注定绕不开三座大山,生软、黑岛、B社。自打黑岛解散后,这三位元祖级别的游戏开发商只剩生软和B社还好好活着了,但是生软的路子也并不好走,被EA收购的他们,虽然保留了自己自主开发的权利,但是EA是个什么样的公司大家都很清楚,不赚钱的项目直接砍掉,不赚钱的工作室直接解散。
为了让自己利益最大化不惜榨干整个游戏IP剩余价值,虽然生软名声在外,但是《质量效应》系列并没有给EA带来更多的收入,甚至可能存在亏本的情况,在没能为EA赚到足够多钱的情况下,生软听取了EA的意见,从他们擅长的单人游戏转而去开发服务型在线多人游戏《圣歌》,很明显他们和B社都没有做过服务型游戏的经验,基本都是摸着石头过河。
玩家对于生软的期望以及EA对待《圣歌》的重视,都让生软感受到了压力,而游戏制作的周期太短,太多工作被不断的推倒重来,这很显然影响了开发游戏的进度,甚至直到E3展会上,生软的团队在看到宣传片后才明白自己要做一款什么样的游戏。