Q:你们这次尝试三个资料片说一个故事,成效如何?明年还会持续这种作法吗?
Ben:我们的团队很享受讲故事的挑战,这是一个新的尝试。如果用三个资料片说一个故事,等于一年前就必须做相关筹划,不管新机制或关键字、都要提前三个资料片来想接下来要出哪些卡牌,要如何说故事,当然这些挑战与限制,好处是可以完整地讲一个故事。
例如帮众是我们很早就设计好,从一开始到最后用法要如何,都这是我们很大的挑战。那好处是我们透过单人模式讲故事,让玩家在单人模式或标准模式、PVP、PVE都感受到故事全貌,这是新的体验。
至于对于未来我们会沿用以此方式设计不同资料片?这要看玩家喜好而定,因为像夜夜卡拉赞这种小而美的内容,对玩家来说也有魅力存在,以后到底要往哪个方向走、比例如何,还是要看玩家喜好来调整。