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狐妖不“妖”?IP动画改编的手游扑街之处在这里

2019-11-02 11:08    浏览量:加载中...

【游侠导读】可能是考虑到了游戏的时长和节奏的把握问题,但是目前原作的剧情能够较为完整体验的只有人气较高的王权篇和月红篇,但阉割严重,节奏跳脱,体验相当不好。

  而在养成方面,同样,套路化严重,人物和伙伴的养成无非是刷材料,强化数值这样一个死循环,虽然游戏加入了一个客栈,看起来很有新意,可是其本质无非就是刷自己喜欢的角色的好感度,除了邀约中有彩蛋剧情和回忆以外,归根结底还是一个“刷”字,这样枯燥的玩法,真的会有玩家还能坚持下去么?

  硬要说游戏在什么地方有创新的话,可能就是跟YYS等一众下副本闯关的模式不同,游戏是在一个大场景中进行的,可以跑图可以跟NPC自由对话,但是这里又有一个相当反人类的操作,明明是3D游戏,却不能够自由调整视角,非要把一款3D游戏做成2.5D视角,角色的移动速度也相对较慢,跑图简直就是煎熬。

  除了套路化,游戏的商业气息也是浓重到让人难受,每次打开游戏必定弹出的各种劝氪窗口得点击好几下才能完全关闭,礼包按钮旁边永远的小红点,开局头几个解锁的游戏功能竟然是外观?!难道我玩的是换装游戏么?这些设计,都是如今被玩家诟病的存在,许多厂家都针对这些问题进行了优化,但它却“特立独行”不但不进行优化,甚至有变本加厉的趋势。

  那么,归根结底,《狐妖小红娘》的同名IP手游,一款有着优秀原作支撑的改编游戏,本是一个不错的开局,更应该有一个不负众望的结果才对,可是玩家们最后收到的确实一个堆砌着套路,充满着商业气息的作品。没有玩法的创新,也没有机制的改变,还是业界已经被用烂的那张“皮”,对于这样的作品,暴跌的评分,就是玩家们最好的表态。

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