贝塞斯达的程序员大家都懂的,为了更贴近“辐射世界观”,他们都是用游戏中的老旧PC写的代码。果然,“fallout 1st”在上线几天后,就出现了各种问题。
首先有购买了高级会员的玩家指出,说是无限容量的储藏箱,真就是一个无底洞,嗯,你放入的道具有一定几率会消失;
虽然能搭建私人服务器,但如同文本描述的一样,这是专属于“你和你的朋友”的服务器,玩家的好友可以自由进出自己的私人服务器,最关键的,大家一开始都以为所谓的“私人服务器”,应该是全新生成的一个世界,结果有些玩家在进入游戏后发现这些服务器中的资源已经被人搜刮过了。
根据玩家推测,这些“私人服务器”不是生成,而是从其他玩家游戏过的世界中强行征用过来的。
这可是一个一年要100美元的高级会员服务啊,一款游戏,特别是《辐射76》这样本身素质不过硬的游戏,真正愿意付费60美元的本体+12.99美元一个月的玩家,绝对是核心粉丝中的核心粉丝了,“fallout 1st”的使用体验无疑就像是贝塞斯达亲手为了自己亲爹一口屎。
然而,更具社会实验意义的瓜随后就来了,毕竟《辐射76》是一个网络游戏,高级会员们在私人服务器体验并不理想的前提下。
总是要放弃自闭,进入公共服务器和大家一起游戏的,而他们面对的并不是普通玩家面对高级玩家的跪舔,而是来自普通玩家黑洞洞的枪口。
许多公共服务器的普通玩家发起了对于高级会员的追杀行动,这时候高级会员本来醒目且高贵的标志反而成为为普通玩家的路标,《辐射76》中玩家PK的判定机制是这样,如果你攻击了一名玩家,他还手后你击杀他,那这次就是“合法击杀”;
如果他没还手,那系统会将你标记为“悬赏凶手”,其他玩家可以通过击杀你获得奖金。但这条规则中,并没有当一个服务器20多名其他玩家都追杀少部分玩家时,该如何惩罚的措施,而且因为高级会员除了名字响亮点,对上普通玩家一点优势都没有。
想象一下,进入这个服务器的高级会员,可能刚刚把所有装备都塞进“无限制的背包”被BUG误吞,或者开了个私人服务器,却发现珍稀资源都被搜刮完了,那这些高级会员对于普通玩家来说,甚至是弱势群体。