但并不是说在战斗方面就没有任何问题了,除了音效确实影响实际的打击感,手势释放技能这个设定对于使用自动战斗的玩家问题不大,但是对于喜欢手动或是一些高难度副本来说,玩家往往需要一边走位,一边使用手势释放技能,还要时不时拖动下方的伙伴释放必杀技,需要顾的东西实在太多了,创新归创新,如果堆砌过多就会显得冗杂。同时,技能效果的华丽程度时常会掩盖掉一些近战职业,让人有些敌我不分,完全没有办法看清战场,一言概之就是“乱七八糟”。关于战斗,显然还有一些地方需要进行优化。
对于我这样怕肝的玩家来说,在选择游戏的时候,除了看中它的基本素质以外,有没有考虑到休闲玩家也是一个很重要的“标准”。
造物2为了照顾休闲玩家,加入了一些休闲小游戏,例如喜闻乐见的钓鱼,玩家可以在固定的场所通过小游戏钓鱼,而游戏中的鱼也作为可收集元素之一,甚至特地加入了一个叫做“斗鱼”的独特战斗玩法并且奖励丰厚,对于这样的休闲玩法个人还是非常喜欢的。