游戏地图虽然说是有10张,但每张地图都很小,大小可以参考手游《大富翁4FUN》,属于开上汽车后,用3个骰子分分钟能绕地图一圈的设定。而且如果算上巴黎和迪拜这两张地图的夜晚版,其实地图不过8张,那为什么不给所有地图都加上白天夜晚模式,把地图数量扩充到16张?
别问,问就是跳票加赶工也做不出。
▲虽然角色建模还算看得过去,但场景建模只能用屎来形容了,长颈鹿都快成方颈鹿了
美术资源少就算了,整体的廉价感才让《大富翁10》变得非常像一款2009年的游戏,我们可以拿《大富翁4》和《大富翁10》中的占卜界面做对比,虽然《大富翁4》的占卜是以2D立绘的形式呈现的,但不论是和游戏整体风格的契合,还是2D立绘的精美感,或者背景细节的布置上,都直接秒杀《大富翁10》里纯色背景下Q版3D女巫加几个浮窗的呈现效果。
▲上为《大富翁4》,下为《大富翁10》
强调策略的强手棋却有用脚做的数值
《大富翁10》是我见过数值设计最差的游戏,没有之一。
它将前几代的精华系统节日、点券、完整的股市交易尽数阉割,将游戏中所有资源都整合成了能用金钱购买,看上去大幅简化系统能让新手更快的感受到强手棋的魅力,但这恰好是失败的数值设计,不能很好的连接起金钱同地块、卡牌、股市(阉割版)的关系,这让《大富翁10》的游戏体验完全可以用糟糕形容。
举个例子,大富翁的残局一般来说是最不依靠运气,最具策略性的,因为经过前面的布局,玩家都会积累下足够的资源(卡牌和地块),接下来该进攻还是防守,该依靠地块收租消耗对手还是用手牌玩魔法流,是相当考验玩家智慧的。不过在面对这种两边不断扯皮拖节奏的情况时,大富翁系列也有这应对办法—物价上涨,比如《大富翁8》,物价会根据场上现存玩家数量的减少而提升,以加快后期游戏节奏。
但《大富翁10》的物价上涨,直接将残局的策略性给破坏殆尽。
物价会随着游戏时间的推进而上升,游戏时间70天后物价会变成5倍,但它地块升值是根据前面一次的价格进行提升的,比如一块地一开始是3000块过路费,在2倍时会变成6000块,在3倍时变成18000,4倍时变成72000。5倍的过路费甚至要收到36W,而正常的玩家那时候的存款差不多在30w-50w之间,也就是说这种地块只要一踩上去就可能能让你直接破产。
而买卡牌的钱却又不会涨价,前期3000一张卡让人购买前需要反复衡量,后期随便买就完事了,别想着该如何“开源节流”,反正这么多钱我踩错也格子直接归零。
《大富翁10》的数值用大崩坏来说完全不过分。