【升级的角色养成系统】
《天外世界》中对于角色的加点选择不仅仅决定着玩家将怎样战斗,很大程度也将影响玩家将以怎样的风格为人处世。无论你是想做一个能动手就不多逼逼的莽夫,还是扮演一位巧舌如簧的欺诈师本作的养成系统都能满足你。
△飞船程序都能槽点拉满
在游戏刚开始玩家就需要对角色的基本属性进行自定义,这也是整个角色建立的框架。身体、精神和人格决定着玩家战斗的主要手段。由于初始属性点数有限所以角色无法成为全才甚至还会伴有缺陷,每项属性还能反向加点,在能力值低于平均水平的同时会补偿一点额外的属性点,但在此时玩家往往需要承担相当严厉的负面buff,这样的设定就让角色的偏科更加严重,但也能让玩家更好的贯彻自己的游戏风格。
△偏科明显的属性加点
属性确立后会直接影响角色的先天技能,技能可以通过升级来进行提升。核心技能的升级会影响下属的专精技能,当专精达到50级后就可以单独进行升级并解锁更加强力的效果,同时也会影响到玩家在探索世界过程中的方方面面。如果玩家创建了一个高智力的角色并在对话的核心技能上投入大量点数,那么很多情况下都可以在避免战斗的同时完成任务,同样的如果玩家主修潜入那么甚至可以跳过某些步骤直接黑入系统开启紧闭的大门。在某些特殊对话选项中某些属性还能开启新的对话内容等等,有时候针对不同性格的NPC采用针对性的对话可能会更容易达成目的。
△智商拉满可以在对话时占尽便宜
比起有趣的角色扮演来说本作的战斗体验其实并不算好,《辐射》中标志性的VATS系统变为了子弹时间,玩家能够在瞄准的同时获得各种信息,但是比起前者来说战斗明显要更加紧凑。除此之外近战中还加入了完美格挡的概念,但是实际体验下来明显这一想法明显没有完整落实。各个方面的问题让战斗没有成为游戏的加分项。
偏科严重的角色扮演让玩家能创建更具个人特色的任务,让整个游戏的可玩性和丰富程度大大提高,无论风格如何玩家都能以自己的喜好来进行游戏。
△全新的战术时间膨胀
+丰富紧凑的支线内容
+幽默有趣的剧情对话
+非常自由的角色创建
-战斗体验较差
-频繁载入卡顿