★回归传统的多人模式
本次多人游戏最大的重点就是“连杀奖励”系统的回归,相比前作那种“变味”的奖励系统,COD16带来了现代战争的传统奖励配方,像是3杀的UAV侦查、4杀的反UAV、5杀的捕食者导弹都原汁原味,玩家可以选择3个连杀奖励装备自己。在装备系统上则和测试版的变动不大,玩家依旧可以自定义主武器、副武器、战术道具、perk以及自己的狗牌,经历了这么多版本的调试装备的平衡性都达到了比较稳定的状态。
△熟悉的连杀奖励
作战地图方面依旧以立体结构为主,几乎见不到COD6那种平面式的开阔地图,相对而言房屋或者楼道这种巷战类接近战的地图比重比较大,导致喷子和冲锋枪的存在感相比狙击等明显高了不少。场地大小和COD8类似自然也就延续了其高冲突性,可惜游戏本身应该是鼓励玩家多“冲”的,却由于楼道的错综复杂给了过多容错的纵深,反而大大加多了“蹲”的玩家数量,可谓是本末倒置。
△狙击在小地图是越来越不受待见了
模式方面除了传统的死亡竞赛外还增加了32v32的大战场模式和2v2的竞技模式。32v32模式更类似战地的玩法,一个大场地同时提供直升机和装甲车等载具供玩家使用,双方争夺5个据点来获取分数赢得胜利,该模式下场地要么过于开阔导致载具党和狙击手异常强力,要么就是城市混战导致狙击手几乎没有游戏体验,平衡性方面还是有待加强。2v2的模式则是将双方玩家放置在一个体育馆大小的空间内进行对抗,相对之下2v2的战斗节奏就非常紧凑,该模式非常考验队友之间的配合以及闪光弹等道具的使用时机。
总体而言本次多人模式虽然有比较出彩的新模式不过人气最高的依旧还是传统的死亡竞赛,熟悉的死亡竞赛加上的连杀奖励可算得上是不折不扣的“年货核心”了。
+惊艳的剧情细节刻画
+大量现役主流枪械
+经典的多人模式回归
-多人服务器不稳定
-战役剧情整体比较老套