不过,Klug兄弟表示并不记恨这些盗版玩家,并且他们也是DRM的坚决反对者,在一篇博客中,他们写道:
“如果盗版游戏玩起来比正版游戏更麻烦的话,也许更多人就会买正版了吧。不过很遗憾,3A游戏似乎正好相反,正版玩家被强制全程联网或是侵入性的DRM所困扰,而盗版玩家下好游戏就可以直接玩了,真是个扭曲的世界。”
对于这样的开发者,我只能说:
随着经济条件的改善和正版意识的觉醒,越来越多的玩家开始入手正版,也希望这股风潮能够继续保持下去。厂商的这些反盗版招数固然有趣,但还是希望市场环境能够越来越好,这样厂商也不用和盗版斗智斗勇,就可以把更多精力集中到提高游戏品质上,玩家花钱也会更舒心,从而进入一种良性循环。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。