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关于恐怖游戏的深入分析 是猛男就来玩恐怖游戏

2019-10-16 17:08    浏览量:加载中...

【游侠导读】没有动作游戏的爽快、没有RPG游戏的自由度、没有策略游戏的步步为营,恐怖游戏似乎非常另类,就像虎入羊群一样格格不入。

  但也有做出创新的好作品。比如像国产恐怖游戏《纸人》,将民俗融入进去;Roope Tamminen独立制作的《湖边小屋》,利用了恐怖电影和暴风雨山庄的元素;还有Supermassive Games利用了新型的交互式电影形式,并在今年加入了多人模式。

  所以“流水不腐,户枢不蠹”这句话送给所有恐怖游戏制作人。

(纸人真的非常不错)

  假如你问恐怖游戏最恐怖的是哪一部分?笔者可以很负责任地告诉你是片尾的“Thanks for pilying”,这句话就意味着,这个工作室基本要咕咕咕了。能够后续更新的寥寥无几,在这里表扬一下《Sally face》,算是真汉子,虽然更得慢,但至少没有咕咕咕,而且质量在线。

 

(看过《蠢脸》流程的都懂)

  为什么会咕咕咕?你要知道恐怖游戏是一个小众题材,除非有大IP,很少能有高销量,所以大工作室很少触碰恐怖游戏这个领域,因而现在在做恐怖游戏的大都是独立工作室。但是呢,独立工作室里里外外就一个字“穷”。对,没钱所以跑路,很现实,也很无奈。

  所以现在市面上大都是低成本小制作的恐怖游戏——要故事没故事,要画面没画面,这种游戏很多,不过也有靠着“only horror”出名的,比如《情感漂流》,或者《Timor》,但更多的是滥竽充数的奇葩作品。劣币驱逐良币,慢慢的真正的好游戏就没人去做了。个人感觉,大火的《死亡之旅》中那个跌倒的女鬼就是在嘲讽这个现象——快餐式的恐怖游戏过度追求快节奏,游戏的灵魂早就抛弃了。

 

(颇具嘲讽的《死亡之旅》)

  但我们仍有人坚持“宁缺勿滥”的理念,采用“迷宫”进行创新的“恐怖吃豆人”《黑暗欺骗》和“史上最复杂洋馆”《阿特金森庄园》,“走心的”《PT》精神续作《面容》和“揭露社会现实”的《萤幕判官》,利用声控的《窒息》,这些都是奋斗在一线的战士,值得尊敬,值得去学习。

 

(那个男人的灵魂永远留在了阿特金森庄园)

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