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关于恐怖游戏的深入分析 是猛男就来玩恐怖游戏

2019-10-16 17:08    浏览量:加载中...

【游侠导读】没有动作游戏的爽快、没有RPG游戏的自由度、没有策略游戏的步步为营,恐怖游戏似乎非常另类,就像虎入羊群一样格格不入。

 “人类最古老、最强烈的情感是恐惧,最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧。”

——洛夫克拉夫特  

  没有动作游戏的爽快、没有RPG游戏的自由度、没有策略游戏的步步为营,恐怖游戏似乎非常另类,就像虎入羊群一样格格不入。但在游戏的世界,恐怖游戏其实正如曼珠沙华,妖艳的盛开在地狱,他的绝美,需要玩家细细体会。

  也许你是习惯于亲身体验恐怖游戏的“猛男”,也许你更喜欢看自己关注的UP主被吓尿。但笔者相信大部分玩家都已经粗略领会了恐怖游戏的魅力。请允许笔者碎碎念,谈谈恐怖游戏。

 

(克苏鲁的恐怖才是最“传统”的恐怖)

何为“恐怖”

  “称职”的恐怖游戏当然要以吓到玩家为目的了,运用一切手段让玩家心生恐惧是其终极目标。正如洛夫克拉夫特所说“人类最古老、最强烈的情感是恐惧,最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧”,所以本质上恐怖游戏是通过制造悬疑来勾起玩家对未知的恐惧。

  从电子音响小说到电影改编到恐怖解谜游戏都是恐怖游戏发展初期在形式上的摸索。直到卡婊(卡普空)于1996年发售了《生化危机》,一种更具有沉浸感的类型——生存恐怖游戏出现了。这种游戏类型不同于,之前电子音响小说的单调、恐怖揭秘游戏的束缚,生存恐怖游戏给了你一定的“活动空间”——比如洋馆,又用更强烈的恐惧来压迫你。这个恐惧可能来自于怪物的强大,即便你拥有枪支你仍不能很轻松的解决他们。面对未知的冒险,你永远不会知道接下来有什么样的战斗在等着你。

(大火的“冷饭”)

  但是渐渐的,人们熟悉了生化危机的套路——地上的尸体会爬起来、僵尸的弱点在头部、大战之前必有大量补给、出现check point会有剧情杀。丧尸等非人生物所带来的视觉冲击不再如以前那么强烈,于是恐怖游戏又陷入了摸索阶段。

 

(这玩意儿有弱点???)

  于是制作者开始学习并利用恐怖电影营造心理悬疑的手法。在1999年科乐美发售的《寂静岭》中,山冈晃的配乐、惊艳的画面张力、新奇的表里世界转换,让玩家置身一个虚幻的不能再虚幻却代入感十足的空间,用一个又一个圈套诱导你偏离真相,解析人性。这就是典型的心理悬疑手法。

 

(寂静岭经典怪物)

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