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开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

2019-10-09 15:58    浏览量:加载中...

【游侠导读】也许有一天,属于玩家们的“太空梦”,就诞生在了互联网的某一个小角落呢?

  不过游戏本身仅仅只有一个多人模式,不到10GB的游戏容量倒像是一个试玩版本,并且198元的售价让你不得不问自己为什么不去买更完善的《精英:危险》。

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  是的,它甚至没有一个教程。

  对于中国玩家来说,延迟也是一个问题。

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  因此无论是玩家人数,游戏售价还是游戏内容,《无限星辰》看起来都不值得推荐入手。那么这个开发超过十年的游戏真的就这样凉了吗?

  让我们把时间拨回一切的原点:2004年。整个游戏所依赖的I-Novae引擎,起初仅仅是工作室创始人之一,同时也是阿西莫夫忠实粉丝的Flavien Brebion的个人爱好,这个项目到2010年都只是作为一个个人项目所存在。

  I-Novae引擎的核心技术“过程生成”,受到了1984年的游戏《Elite》的启发。如果你没有听说过《Elite》,那你大概也听说过它的续作,就是前面所提到的《精英:危险》(《Elite:Dangerous》)。

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  正如游戏名字的字面意思一样,《无限星辰》的最初目的就是使用“过程生成”技术来模拟一个基于真实天体物理学的宇宙系统,以及实现无缝登陆任意星球。

  在2016年发售的《无人深空》宣称游戏中将拥有上亿亿颗星球,《精英:危险》也表示游戏中的银河系有着4000亿个星系,它们所依靠的都是“过程生成”技术。

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Infinity: Battlescape
无限星辰:战争遗迹
  • 上市时间:2019年09月27日
  • 制作发行:I-Novae Studios, LLC/I-Novae Studios, LLC
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
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