选人界面
游戏教程相对全面和细致,在角色选择页面可以查看不同角色的技能,在教学关更有细致的操作教学,可以使游戏轻松上手。
同时教学关还会引出本游戏最重要的系统:金钱与处决。
教程
在游戏中,金钱承担着重要的任务,升级,复活续关,甚至是开启真结局都需要金钱的消耗。
若需要获得金钱和回血食物掉落,就需要对怪物进行处决。处决判定很简单,只需要在怪物出现击杀判定(将生命打空或者进行鞭尸)时被消耗能量的攻击命中一次就行。若短时间内对多个怪物完成处决,就会触发屠戮并且获得食物奖励。
处决界面明显有《真人快打》的影子
本作并非完全线性关卡,而是像《死亡之屋:血色黎明》一样,需要自行选择游戏进行方向。
每次通关一个路线都会增加下一个路线的关卡长度,并且最终选择的路线会影响到最终BOSS。
路线选择
游戏的操作手感和难度与玩家的升级进度呈正比。前期在什么升级都没有的时候,伤害不够,能量较为紧张,不在确定击杀的情况下就贸然使用技能的话很容易玩脱。
而当道具充裕时,将给予玩家大量能量恢复空闲以及对BOSS的控制和打断,能在能量和血量危急的时候提供大量的容错率,手感就会变得非常流畅。