而如果你是一个只喜欢PVE的玩家,《命运2》应该是非常不适合你的,Bungie直到现在都自作聪明地觉得他们能教玩家玩游戏,游戏中PVP一直都是他们强推的玩法,游戏中部分金枪是强制绑定PVP玩法的。
《命运2》是个MMORPG,PVP大家穿的都是不一样属性不一样等级的装备,在你还是一身白装绿装0perk加入游戏时,对面或许是一队手握黑桃A的老鸟在等着“吃肉”。你打不过别人就没有刷不到好的装备,没有好的装备你只能更加打不过别人,这种PVP的不平衡只能让玩家去PVP的欲望变得更低。
当然,你也可以选择一个夜深人静的时候,打开PVP的混战模式,然后对着迎面跑来的对手,蹲两下,如果他也对着你蹲了两下,那你们算是初步达成共识了,之后就可以开始愉快的互刷了,你杀他几次,也要给他杀回来。
只能说Bungie虽然给玩家制定了铁一般的政策,聪明的玩家自然也能想到投机的对策去应付,相互刷枪甚至已经成为《命运2》PVP中的“潜规则”。
综合看来,不管是单薄的社交体验,强行延长你游戏时间的raid副本,亦或是逼得玩家钻空子的PVP系统,这些问题可都不是稍微降低游戏体验的小问题,而是那种,如果你无法适应,你的游戏体验会直接逼近0分的设计缺陷。
这些问题,直到现在游戏已经开始第三年季票更新依然存在,倒不如说,这些设计底层的问题已经非常难在《命运2》上做改动,基本会伴随它走到运营的终结。
当然,如果以上这些《命运2》的缺点你都忍受下来了,那么在你面前的会是建模精美,设计充满想象力的枪械,至今射击手感依然是超一线,世界观覆盖整个宇宙,可以探索多个生态各异星球的科幻大作。
《命运2》是我认为少数有一定优点,但非常不适合毫无了解也毫无装备的新人入坑的游戏,但对于一心想要入坑的玩家,我也有一些建议:先找好固定的队伍或是小团体,先别急着直接付费第三年季票。