《命运2》最让人感到奇特体验的部分,就是它在上市前一直标榜自己是一个MMORPG和FPS融合的游戏,但或许是因为初登陆是主机平台,或许是因为Bungie觉得大家真的不需要朋友,游戏中代表MMO的社交系统却无比单薄!
有多单薄?我来讲一个笑话:一个优秀的噶迪恩必须学会从其他玩家跳舞的方向,姿势,动作频率中解读出对面的想表达的意思。
▲目译题:通过观察一下舞步,判断对方的心情,他接下来想要刷的副本
游戏中的社交系统都是外挂在PSN好友系统或是战网好友上的,游戏虽然有个公共区域“高塔”,但里面根本就没人交流;而游戏中副本和玩法并不是完全接受匹配的,对于重度“自闭”只想单人体验游戏的独狼玩家来说,花钱买了游戏,得到的体验却是有缺失的。
游戏里的高难度6人raid副本是非常重要的玩法,在剧情通关后,你大部分优质的装备资源产出都在raid里,但《命运2》类MMO的玩法和机制却在raid里尽数展现,举一个例子:
游戏中有个名为“最后的遗愿”的raid,最终BOSS是瑞文,他的机制是这样的:6名玩家在战斗时会被分散到两个房间里,战斗开始后瑞文随机出现在一个房间里,这边的玩家对他的弱点造成伤害后,他10只眼睛会睁开2只,这时就需要这边的玩家看到睁开的眼睛是哪两只,然后告诉另一边的玩家,如果打错眼睛,那就直接团灭。如果是一队没有任何交流的野队,打一下午都可能是无尽的团灭。
如果想在国内玩好《命运2》,QQ群,YY语音等第三方的交流平台是必不可少的,和队友更便捷的交流,老鸟向新手传授游戏经验,全都依托在这些平台上。
那独狼玩家是不是觉得自己多打几次raid,把装备赶紧毕业了就不用受这份苦了?《命运2》的副本也是有CD的!Raid副本每周只能打固定的次数,如果爆了一地垃圾,那不好意思,只能下周再来,唯独在这些方面上,《命运2》做得非常像一款MMO,但没有将MMO最关键的“社交部分”做好也是它直到现在依然让人吐槽的地方。
▲幸运的是,第三方平台上还是能找到不少对新人非常友好的小团体的
想要入坑,首先得过“交流”这一关,而这一关,不管是对于独狼玩家还是熟稔各种MMO的玩家来说都非常难过。