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网游暴死,手游不火,不断摸索之下的大富翁,最后还是回到了“起点”...

2019-10-08 09:34    浏览量:加载中...

【游侠导读】一沓沓的钞票,随机的骰子点数,以及让人深恶痛绝的“过路费”……这些看着普通的元素在不少80、90后眼中,却是一段难以忘怀的童年回忆——《大富翁》。

  《大富翁》的游戏规则并不是源于中国,追本溯源,大富翁的原型是一款叫做“Monopoly”的游戏,名字意思直接翻译过来“垄断”,在中国经常被翻译为“强手棋”(偶尔也会被译作“大富翁”)。

   

  Monopoly是由一位美国女性媒体人伊丽莎白·玛姬所创造的,这款名字叫做“垄断”的游戏,其实最初是打算被拿来宣传反垄断的思想。

  她甚至为此打造了两套游戏规则,其中一种是我们现在使用的“谁破产谁认输”的规则,另一种则是土地是公有的,一人赚钱全体分成,只要最穷的人资金翻倍,那么大家一起赢。显然作者是很希望玩家们可以在第二种规则中收获更多快乐,从而达到寓教于乐的效果。

  可惜她忽略了最重要的一点:“玩游戏就是要赢”。

   

  且不说这句话到底算不算完全正确,但“大家一起赢”这种做法使得游戏失去了竞争性,乐趣自然也是少了很多。因此,在许多人对Monopoly进行了二次创作之后,最终只有第一个规则被保留下来了,而也是这种紧张刺激的“竞争性”和“坑朋友”娱乐性,让这款游戏成了销量上亿的顶级IP。

   

  (改造Monopoly的重要角色——美国人查尔斯 达洛)

  那么这样一款游戏又是怎么进入的中国市场呢?

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