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上线7天获340个好评的它,与《飞刀贼6》有哪些不同

2019-10-04 13:13    浏览量:加载中...

【游侠导读】《大刀》和《飞刀》之间的差距主要在操作体验上,在核心玩法上并没有太大的改变同样是单机io游戏,只是换了一种玩法形式而已。

  除了切场景积少成多,更加便捷高效的积分方式当然是击败游戏中的AI啦。不过有别于市面上同类io游戏中常常出现的以小博大,逆风翻盘的情况,这款游戏击败其它AI所获得的积分都是“+2米”,这使得游戏的节奏和刺激程度有所下降,并不能让垫底摇身一变成为赢家,牺牲了刺激感的同时换来的是对技术和操作水平的考验,因为并不能指望对方的失误让自己翻盘,因此便更加强调细水长流和步步为营的打法了,关于这点,仁者见仁智者见智,在这里就不过多评价。

靠脑补瞄准的操作体验

  既然游戏对操作和技术的要求相较于其他同类型游戏来的更高,那么在操作方式上自然也是需要进行考究的了。这款游戏在操作上,也确实有别于其他的同类游戏,全屏没有虚拟摇杆的设计可能是考虑到了竖屏视野有限的情况,但是没有虚拟摇杆,纯靠手指进行拖动经常会出现转向错误以及瞄准只能靠脑补的情况。

  虽然游戏中为了优化瞄准和劈砍判定的问题加入了攻击范围提示,但是由于游戏的另一个设定的原因,并不能对实际的操作体验带来太大的提升。在游戏中,随着玩家武器长度的提升,劈砍的频率会显著下降,一把5米的刀和一把15米的刀在劈砍速度和频率上能够明显感觉到巨大的差异,同时,更大的刀转向也相当慢,简而言之就是越大越笨重,这使得攻击范围的提示并不能起到优化操作体验的作用。

  《大刀》在游戏的趣味性和玩法上有着自己独特的创意,但是整体的操作体验并不是很尽如人意,在游戏的玩法上也有些单调,除了人物皮肤和武器皮肤以外,游戏就并没有其他额外的元素了,而游戏中电脑玩家的数量决定了根本无法将自己的大刀堆到40米。

  总体来说,《大刀》和《飞刀》之间的差距主要在操作体验上,在核心玩法上并没有太大的改变同样是单机io游戏,只是换了一种玩法形式而已。而游戏和其余io游戏相比,则是牺牲了刺激感和意外感,让游戏的体验趋向于细水长流的稳扎稳打,相对的对于技术的要求就提升了,关于这点就属于萝卜白菜各有所爱了。

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