纯粹因为暴力被纳入AO RATING的游戏
和欧洲通行的PEGI分级相反,对于色情这个可以由“露不露点”和“真枪真刀环节”来一锤定音的铁面直断,北美对于游戏中的暴力元素其实是比较宽容的。就连以夸张血腥处决技闻名的《真人快打》都妥妥的能留在“17+”的M+评级里。
但就是这样一个对待暴力比色情宽容的评级环境里,却也有一款游戏,是只因为单纯的暴力内容,光荣步入了AO RATING的“阿卡姆疯人院”。它就是2015年发售的独立游戏:《仇恨(Hatred)》。如果说其他M+游戏是“游戏中带着暴力”,那《仇恨》则完全就是一款“纯粹因宣扬暴力而制作的游戏”。
在《仇恨》之中,你可以杀死自己遇到的任何一个活着的单位,没有目标,无需交集。而且你还能在这种无差别杀戮中体会到用极度张扬的方式呈现的虐杀和侮辱性处决桥段。除了压抑画面中飘扬满屏的番茄酱之外,也有着大量宣泄性的肢体割裂内容。这些内容密集得就像是拼图的一块块碎片,最终组合成一副让人感到不安、恐惧的画卷。这也是导致它被定级为AO的最主要原因。
和其他31款以“人类的需求”为主旨的同胞不同,《仇恨》有足够的动机被怀疑它是直奔着“AO RATING”而去的。当然制作人Przemysław Szczepaniak对这一评级并不服气,曾经在官方论坛公开作出过如下发言:
“《仇恨》并没有包含任何性相关的内容,对于AO评级我并不是十分服气,不过这也算得上是一个不小的成就。”
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。