★经典的系统和革新
游戏在视角上使用了第五作的越肩视角,身上携带的道具自然也和前作系统一样按格子计算空间,由于异次元空间箱在整张地图内的分布比较稀疏,加之丢弃的道具也无法再次捡起,致使在拿起每个物品时都必须根据腰包所剩空间小心翼翼的计算,不然就会出现各种为了捡起任务关键物品而纠结丢弃什么道具场景了,这些代价在之后的战斗中可不一定能轻易承受住,每一次抉择都是对玩家心里的一重考验。
虽然操作方面还是生化一贯的手感,不过这也很好的还原了一位刚上岗新人,技能也并不熟练,却在上班第一天遭遇这一切时的无力感。
△经典的格子
声音方面则比前作强化了太多。探索之时,怪物的吼叫,敲打玻璃的声音,每种都刺激着玩家的神经,剧情中期开始暴君追击玩家,他沉重的脚步声犹如敲击的丧钟,就算只是远远的听到也给人一股无形的压迫感,下意识紧张的左顾右盼躲避其追捕。
△暴君
△存档打字机
本作在存档方面要使用打字机存档,而在最高难度中连存档的次数都要受限制,这更高的难度并不是游戏战斗和探索方面,而是由玩家的心里压力造成的。合成系统和前几作类似,玩家可以根据自己的情况合成所需物品,在互动方面加入了木板,胶卷等道具,木板可以对窗户进行封阻,阻挡丧尸打破玻璃翻入,而在工作台冲洗胶卷则可以获得很多有用的情报。
除此之外,游戏还加入了生化危机7的彩蛋哦√
△冲洗胶片
+优异的画面
+贴合剧情的解谜
+经典的系统
+饱满的游戏体验