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言之游理:《旁观者2》,半途而废的黑深残版《半泽直树》

2019-01-16 18:00    浏览量:加载中...

【游侠导读】“直树,你的父亲就是被银行家们害死的。你为什么……还要选择进入银行?”——在游戏进度停留在一楼时,我一度以为《旁观者2》是这样一款游戏。

“世界原本就是这样子的。”

十二楼:黑深残之后的导向却是……魔幻黑深残?

  如果你已经看到了这里,恭喜你。接下来的段落基本都是在推翻上面内容的。

  如果说一楼的故事如同我之前所言,是极符合《旁观者》作品系的深沉和严肃腔调,那么在你赢得晋升前往12楼之后,这个故事的走向就会开始变得奇怪…或者说,这个故事本身严苛的批判口吻和政治气息,开始慢慢褪去,转而变成了越发浓郁的魔幻现实主义气息,和一种让人不知如何形容的东西。

  这种东西我姑且将它称为“间隙中的违和感”,负责时不时把你从游戏中拉扯出来,提醒你“这都不是真的”。它最开始就像粥里的一粒沙子,而当你把碗里的粥米喝得越来越少,就会发现这颗沙子的面积在不断加大……第一眼看见这颗砂砾的时候,它的形状就是让整个空间都充斥着肃杀气息的“碎纸机”。

△碎纸机与“超级游戏”,共同负责把你的思维拉出现实

  何谓“碎纸机”?顾名思义,就是一台会把所有待处理文件统统搅碎的机器。在你于12楼上任的第三天,还能欣赏到它的另一项职能:处刑。一个个鲜活的生命从桥梁上被推入碎纸机,随后血肉飞溅,无数的组织碎块在钢铁叶片的卷动中跳跃着,所幸这个世界只有红黑灰,才不至于让人对着屏幕当场呕吐出来。

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  你一定不会忘记他们为什么被推下去。因为这一天计分板上赫然出现了一个500分,没有到达500分的失败者,就化为了碎纸机叶片上的红色染料。

  那超级游戏呢?非常简单,员工们被随机分成两支队伍,完成工作即可获得积分。先攒齐500分的队伍为自己赢得了留在12楼以及生存的权力,失败者则纵身跃入粉碎机内。

  “超级游戏是我的主意。迪沙佛同志命令我找到提高员工效率的方法,我认为粉碎机比任何奖金都来得管用。——超级游戏委员会主席兼秘书兼副手:罗斯·爱佛迪”

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  在我看来,巨大的碎纸机与“超级游戏”构筑成的12楼缩影和1楼的对比,就是魔幻现实和现实之间的差距。倘若你在1楼的奋战中还怀揣着忐忑和一丝“揭露真相”的心脏,那二楼的这两粒巨大的沙子,则会瞬间把你从这股氛围中拽出来,大大的“出戏”就这么刻在屏幕上,容不得你有任何不解空间。

  没错,我知道隐喻和讽刺意味着什么,但我根本无法认同《旁观者2》大开大合地采用了“碎纸机”和“超级游戏”这两种大大脱离尝试的存在。制作组或许是想要从这份夸张中让玩家感受到“越上层越黑暗”的现实,但在我看来,这种突然把人从常识范畴拉扯出来的举动,反而让人有些摸不着头脑。

  毕竟,反乌托邦作品它好像也不应该是这样的。

  回到游戏本身上来说,12楼的玩法基本上是1楼的复刻版:你依然需要下克上,来干掉这一层必然有着污点的上司;你需要面对的依然是三个同事,你可以选择和他们交朋友,然后以“友善”或“抹杀”的形式让他们退出和你的竞争。可能唯一不一样的部分是工作内容有了一些改变,你开始处理表格,而这些表格的内容都是1楼时的那些。相信我,这个部分比1楼更无聊,你最多可以坚持去做五天。

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Beholder 2
旁观者2
  • 上市时间:2018年12月04日
  • 制作发行:Warm Lamp Games/Alawar Premium
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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作者:刹那·F·赛耶

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