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言之游理:《Gris》,令人惊艳的不只是画面语言

2019-01-10 16:06    浏览量:加载中...

【游侠导读】我否认IGN评价《Gris》剧情薄弱的观点:这个游戏根本不是在讲某一出剧本;我不认为《Gris》需要评分,我也不觉得我们伴随Gris度过的这一段曼妙旅程需要被什么无聊的媒体评分所定义。

音乐是本作的节奏之魂

  《Gris》上线还没有多久,它开放购买的OST我也觉得不大有可能出现在一些能分享曲目的音乐软件上,单凭文字就想描绘音乐这部分,个人感觉委实会很苍白。和其他同类游戏不大一样,《Gris》的曲目在我退出游戏之后残留于脑内的印象并不会很深刻,或者说就是存在感不足。不过配乐入耳足够舒适,旋律悠扬中不乏空灵,即便将游戏窗口最小化放置着单独来听也很舒坦,这和游戏本身略带的一丝禁欲气息和游玩流程的沉静感也相当适如其分。

  而它做得好的部分,则是和游戏进程高度吻合的节奏感

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  曾经有一位友人和我聊过zun制作的东方游戏的高度。弹幕游戏千千万,东方也不是第一个相当将弹幕射击和美少女结合一处的游戏,但与对战节奏高度吻合,甚至于能紧紧抓着BOSS放的每一个招式变换旋律的音乐,才是它真正给人以极强战斗沉浸体验,继而能够强化BOSS战演出、深化角色形象塑造的关键所在。

  《Gris》给我的感觉也是如此。音乐要跟着游戏节奏走,这是制作者们早已习得的公开调味料之一。而真正能在这个点上拿捏到多少,除了基本功和艺术嗅觉之外,还需要具备一颗扎扎实实履行的心。画中少女Gris在穿越世界的每一个节点时,伴随着场景变化和演出的音乐可以说是抓得非常准的,从第一次滑下红色沙丘时一个漫长长镜头的音乐演绎里就能直观感受到这一点。而且这种感觉会出现很多次,以至于你甚至后来会在这短暂的旅途中慢慢习惯于享受这份音画演绎。而我在很多时候情不自禁地按下截图键,也并不是因为这一张画面多么特别…我想试着把此刻的音乐也一起记下来。

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GRIS
GRIS
  • 上市时间:2018年12月14日
  • 制作发行:Nomada Studio/Devolver Digital
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.8神作

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魂系列玩家
小岛秀夫粉丝
大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶

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