“谁想要玩真正的疾病模拟?那种游戏对我们来说毫无意义。”
在美术监制Gary Carr看来,无论是最初的《主题医院》,还是时隔21年后拾起牛蛙之名、重振旗鼓推出的《双点医院》都没有背离最初的娱乐主题。他与设计师Mark Webley从最开始就想要这样一款“模拟世界的碎片”般的游戏。
而选择了医院这样一个敏感又容易失去趣味的点(更为硬核考究的医疗业游戏可以参考《大制药厂》)之后,他们也刻意想要避免它与现实世界产生过多的交集。鼻毛症、透明症、光头病、猫王综合症等让人忍俊不禁的疾病也因此而来。
在日常浏览游戏资讯中初次见到《双点医院(Two Point Hospital)》的消息时,我一度以为这会是某款拙劣的模仿作。但这个念头在我点开网页下方的游戏视频时就烟消云散:那样熟悉的远视图,依然欢乐的BGM和恶趣味播报,还有一幕幕带给人强烈既视感的游戏画面……在下方的资料之中赫然能看到BULLFROG几个大字。
没错,它在第一时刻就已经告诉我们,它是《主题医院》的精神续作。
我该怎样确切的描述自己当时的惊讶?在我看来,这感觉和看到《暴力摩托》《三国群英传》《要塞》这种上古游戏归来完全是差不多级别的震惊。我还记得自己曾经把许多的周末都献给了《主题医院》,一度以废寝忘食的姿态盘踞在电脑显示器跟前游玩着这款当时我心中的最佳模拟经营游戏——一般以怒冲冲赶来揪着我耳朵催晚饭的母亲攻势画上句点。
你也许看过以这张图为封面的山寨大富翁,也算从侧面印证了《主题医院》当年的知名度