曾经的卖肉游戏,现在想要变硬核的卖肉游戏《死或生6》又惹祸上身了。
虽然官方一遍遍的向玩家们解释,为什么要削弱游戏中的女格斗家....胸口的那份柔软。什么“专注于格斗本身”,“不想让人们在游戏性之外的地方投入太多的关注”。
但玩家们也一遍遍地追问,为什么弃用柔软引擎,为什么为什么?可能是大家都看出来光荣是想区分开《死或生》和《死或生:沙滩排球》。
一款格斗游戏的特点和“奶排”一样似乎不太好
毕竟是把一个IP掰成两瓣卖,总得有点区分。而且人类的本质又是复读机。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。