VR手游《Hello Mars》工作室创始人分享游戏开发历程

2018-06-21
来源:互联网
编辑:无敌大葱
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今天小编为大家带来的是VR手游《HELLO MARS》的开发商MICOSMIC的创始人分享的关于《HELLO MARS》游戏开发时的历程,为大家展示游戏背后看不到的技术力量。

  《HELLO MARS》是我还在游戏公司打工时利用业余时间研发的一款飞行模拟游戏,在加入创业公司后,我和小伙伴们决定迎合快速发展的VR市场,把这个游戏改编成一个体验型的VR应用,让更多用户可以体验登陆火星。

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  我本人是飞行游戏和航天飞行器爱好者,所以也希望这款应用在好看好玩的前提下,具有非常高的专业性和学习价值。大量的前期研究工作是必不可少的。

  我们研究了5驾成功登陆火星的飞行器轨迹,并按照我们所制作的载具特性,通过建造空气动力学模型做了大量的降落模拟,最终得到了科学的飞行数据。

  这些数据在将来的体验中会作为宇航员对话的素材,也保证了在整个降落过程中呈现的视野符合真实情况。

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  在制作模型之前,我们在NASA官网下载了大量公开的登陆计划文档,包括载具的外观,功能,工作计划等等。而这些也都被完全还原在我们的产品中。

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