当然在这之中最令我惊喜的还是“麦子已经在种了,饼马上就有”的《上古卷轴6》。
反倒是任天堂在Switch首发护航的华丽阵容散去后,没有了太多令人惊喜的东西,与占据了发布会大部分时间《任天堂明星大乱斗》相对的,是玩家们逐渐消失的笑容。《猎天使魔女3》呢?《银河战士Prime4》呢?
经历了去年《塞尔达荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》的传奇之后,玩家们再度喊起了“任天堂天下第一”的口号,仿佛那个曾经呼风唤雨的老任又回来了,牺牲性能换取便携性的Switch无疑是个精彩的构想,但在倚重第一方的战略下的任天堂在今年的E3上并没有交给玩家们一个满意的答卷,希望在下半年里能够够带给我们更多优秀的作品吧。
在今年烙下的新饼中,变化最大的除了《鬼泣》之外,当属《死或生》。两者都有出色的动作系统,都有出色且吸引眼球的人设,同样也有着复杂难以上手的高门槛。
虽然《鬼泣5》的风格变化令人有些...
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。