足够优秀但难称惊艳的战斗系统
本作的战斗系统采用传统回合制,基础属性为“攻”“防”“血”,速度值与《精灵宝可梦》类似只影响出手的先后顺序,施法与传统RPG一样消耗法力值。
有所创意的弱点破防系统
游戏的敌人有着一个或多个弱点,它们或是魔法(水火光暗等元素属性)或是物理(斩击突刺等物理属性),对应弱点属性的攻击不仅可以造成更高的伤害,累计更可以击破怪物的防御,破防之后怪物会进入眩晕状态且受到的伤害会大幅提高。
利用弱点攻击击破敌人防御
一如前作的boost系统
本作还是与《勇气默示录》一样有着boost系统,甚至两者的设计也相差无几。每回合角色会获得boost点,在战斗中可以使用R键来释放boost点强化自身技能。利用boost点快速破防,或是在破防后利用boost点造成高额伤害,这样的抉择使得游戏更有趣味性和操作感。
利用boost爆发打出高额伤害
如此高质量的一款JRPG相信不少玩家已经期待万分了,《八方旅人》作为一款NS平台独占游戏,对于没有NS的玩家有没有让你心中购买NS的日常向前靠了靠呢?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。