创新和对市场的妥协
战神到目前为止一共发过六部作品,如果不算重制版的话,最近的一部《战神升天》也是发布在PS3上的作品。战神系列有长达三四年的时间没有发布作品。主要原因恐怕还是《战神升天》卖的并不是很好。销量相比之前几代缩水将近一大半。《战神升天》其实感觉已经像是一个试水作品,将时代设定在奎爷还没有成为战神的岁月。
所以升天跟前几代比改动非常大,首先是杂兵战难度过高,其次近身QTE过多,严重破坏体验。最后还增加联网作战,这个想法是不错,但是玩起来并不如人意。平衡性以及各个方面多人也没有做的很好。
《战神升天》的失败让圣莫妮卡工作室意识到:时代变了。同期的几大ACT作品在市场上都遭遇了滑铁卢。所以革命是无法避免的事。在现在这个时代,玩家的胃口发生了变化,相比老玩家更加注重角色本身的养成和对地图本身的探索。原来的一本道式的体验已经不和时代。所以在2018年我们看到了一款全新的战神。
早在《战神升天》中就加入的换装系统
在目前所能看到的情报里面我们看到了老去的奎爷也跟紧了时代的潮流,随着成长奎爷开始有了各种风格的技能树和各种不同的装备。《战神》也不再是一本道的线性游戏游戏,而是可以探索的半开放地图式样的游戏。《战神》的改变无疑是巨大的。但是也保留了其本身的精华,比如一如从前品质超高的电影式的演出,精彩的QTE和让人惊讶的浮空告诉我们奎爷还是那个奎爷。不是一味的模仿,而是不断的进化。
随着时间的推进,新《战神》逐渐揭开他神秘的面纱,你是否准备好和奎爷一同征战北欧呢?