谈到价值观的问题,就要不得不谈到神话宗教化的问题。神话最早的起源来自于原始人类对神奇的自然力量的畏惧。所谓的神实际上就是对自然力量的拟人化。但是随着时间的流传,人类生产力的发展,人类不再畏惧大自然的力量,这个时候神话就开始歪曲了,不再歌颂自然的伟大,慢慢开始为封建统治阶级服务,从这个时候大部分神话开始成了一种宗教,思想也发生了变化,都在某种程度上有奴化人的思想在里面。
比如前文提到了关于基督教的善还有佛教的出世理论,实际上都是统治者为了维护统治稳定而做出的修改。但是相比之下北欧神话就要幸运不少,北欧神话是失落的神话,到了现代基本已经失去传承了。所以也没有遭到世俗社会的曲解,可以说是比较好的保留了原貌,相比其他神话更加人性化和现实。
北欧除了价值观更接近现实以外,还有就是北欧神话的故事构架要比其他的神话体系强大的多。其他大多数神话首先由于上千年的流传和艺术再加工导致各个故事之间联系都不是很紧密。再者其他神话套路太过明显,比如希腊神话总是宙斯下凡临幸凡间女子,生下来的孩子到处搞事情。再比如埃及神话就是无限的死了读档再重来。这些套路在N遍以后大部分人都会觉得腻烦。
但是北欧神话就不一样了,首先是诸神黄昏这个设定让诸神都知道了自己的毁灭,所以他们从一开始就在为那个即将到来末日而做准备,相比之下别的神话的神感觉经常下凡沾花惹草,一副很悠闲的样子。
相比之下北欧神话的故事不但紧密,而且还充满了阴谋诡计。比如阿萨神族和华纳神族的战争,火神洛基的对黑暗之神的挑拨导致光明之神的死亡,并且最终导致诸神黄昏的降临。北欧神话故事是联系在一起的,并不像别的神话,大部分都是单一的故事,联系并没有北欧神话这么紧密。
就拿希腊神话说更多的是半人半神的英雄去干某件事或者屠杀某个怪物,整个神话都是各种人的英雄事迹,故事都没什么联系,甚至都没有一个真正意义上的结局(虽然大部分神话都没有结局),而且北欧神话整个故事并没有像别的神话一样总是一个套路,而是每个故事都有不同的花样。所以北欧神话的故事更符合现代人的审美。
其次北欧神话设定也是非常有意思,首先北欧神话是是多神系统,精灵,巨人,诸神,侏儒都算是神灵。在其他神话里面,神灵都是永生不灭的,但是在北欧神话神不但不永生还注定会灭亡。而且北欧众神的力量相比其他神话要弱上很多。就连北欧神话主神奥丁都是独眼。
而且有趣的是在北欧神话里面就连神族内部也不是联系在一起。而是分为二大部落,这二个部落之间有联系也有斗争。而不像是其他神话里面的神都属于同一个组织。北欧神话设定繁多而且复杂再加上本身的神秘性所以后世喜欢拿它作为文学体裁创作也不足为奇了。
凡人皆有一死
寒风瑟瑟的冬天,无数雪花在空中飞舞,寒冰开始侵袭大地的每一个角落,腐朽的大门被这个满脸胡子的大汉一脸推开,他看到一个瘦弱的男孩在为死去的妈妈祈祷,他走上前去,对着那具早已经冰冷的尸体说:“去吧,回家吧。”
在这一段预告里,我们看到了奎爷的变化,不仅岁月在他的身体上留下了痕迹,他的心境也发生了巨大的变化。他不再是那个冷血残酷的战神,而更像是一个父亲。战神性格发生巨大的变化一方面是故事剧情发展推动的必然结果,另一方面,也是题材类型发生的变化所带来的巨大改变。
在原有的《战神》的故事里,我可以明显感觉到,奎托斯并算不上什么好人,可以说在他的妻女被众神杀害以后,他就完全被仇恨蒙蔽了双眼,成了一个遇到人就杀的恶人,比如战神1中一把踢开救命的老船长,战神3中烧死地狱里向自己求救的老人,而且途中遇到的百姓都可以被奎托斯随意杀戮,仅仅是为了那一点微不足道的红魂(明显是制作组故意的)。
而且在战神3里奎托斯的复仇给普通百姓带来深重的灾难,通过阅读游戏里面的文献我们知道了,由于奎爷杀死了太阳神和水神,导致地面突发洪水,太阳神的死亡导致农作物接受不到阳光,粮食产量减少,普通百姓饱受饥荒之苦。从这里我们们可以看到,奎托斯为了他自己妻儿的死亡,而搭上了成千上万人的性命。
奎托斯在一方面是因为妻儿的死亡而变得疯狂,在另一方面是因为是跟奎托斯从小到大的环境有关,奎托斯从小就和自己的弟弟生活在斯巴达式的环境中,这种完全化的军事管理让奎托斯的内心变得更加残酷无情。
制作组赋予奎托斯这种性格,主要原因其实就是一个字:爽。
在现实中选择做一个好人要受到很多约束和限制,但是如果在游戏中实际上大部分人还是愿意做一个坏人,毕竟在游戏中你做了坏事没有那么多惩罚,所以导致很多人喜欢在游戏中发泄一下自己的怨气。这在某种程度上也导致了《战神》整体的故事框架非常粗制滥造。