【大杂烩般的开放世界玩法】
在这样的开放世界中,探索要素自然是必不可少。
初次打开地图,看到琳琅满目的各式图标时,小编是一脸茫然不知从何下手。在图标设定中对各类图标有了大致的认识后,才开始进一步的探索。本作的地图标识做得十分详尽,从素材、任务点、商店、名胜、城市到自己摆放的陷阱位置,都能一览无余。但是过多的图标,也造成了地图指引上的问题。例如在城市中,由于有不少任务和商店,图标和文字信息夹在一起显得非常凌乱,玩家经常需要通过图标的分类筛选来查看目标点的具体位置。而地图中除了主要道路以外,城市的结构和野外的地形又都描绘得比较模糊,造成辨认上的困难。地图细节处理上的不到位,对任务的交接以及探索都造成了一定的不便。
▲地图上的标识全部显示时比较凌乱,例如城镇中不少商人图标都叠在了一起
瞭望台和钩绳这两个系列新加入的元素,都给本作的探索带来了不少便利,瞭望塔类似于刺客信条系列,登上塔顶后就能解锁周边的地图信息。钩绳系统则衍生出了不少新的玩法和乐趣,游戏中你完全可以靠着钩绳一路飞檐走壁,深入敌后直接击杀敌方主将来完成任务,或者翻山越岭、登上高峰解锁隐藏的风景点。
▲本作中有不少其他游戏的影子,例如瞭望塔就类似于刺客信条系列
▲阿萨辛曹孟德
竹简和素材的收集是本作的一个重要内容,上到武器锻造、道具开发,下到烹饪料理,都要靠获取竹简和对应的素材来开发制作。游戏中的竹简就是其他游戏中开发图纸的概念,主要通过完成任务获取。
▲竹简也就是其他游戏中开发图纸的概念
至于素材的获取方式则比较多样。游戏中肉类毛皮等素材的主要通过在野外击破野生动物获取,用弓箭对猎物射击,能更有效的击杀猎物。但本作射击的手感十分一般,弓箭射中猎物后没有明显的声效和画面的反馈,手柄也不会有震动效果。击破野生动物除了获取素材,还能获得狩猎点数,达到指定的狩猎点数便能和城镇内的好事家换取古币等道具,而古币是兑换高级武器和饰品竹简的重要通货。
▲挽弓射鹿
▲通过好事家处获取的古币,可用来兑换高级武器和饰品的竹简
植物和矿石类的素材则是靠在资源点拾取获得,值得一提的是游戏中的道具都是自动拾取,不用其他按键,对于满地图的素材收集来说这点设计的还是十分贴心的。各类植物素材主要用于制作各类药材,本作战场中不再有馒头这样的回血物品掉落,回复主要靠嗑药。矿石用来锻造武器和宝玉,在位武器装备宝玉后可以为触发攻击和反应攻击赋予追加效果。这代宝玉的装备镶嵌取代了前几代中的武器属性强化系统。
▲植物以及矿石素材主要通过在资源点拾取获得
▲每把武器对应的攻击方式上都能装备宝玉
现在的开放世界游戏中似乎都不会缺少钓鱼,《三国无双8》也不例外,本作的钓鱼难度不高,看着水面出现波纹抖动就可以拉杆了,垂钓除了能钓上来鱼外还有不少换金道具,这些是前期的重要经济来源。
▲垂钓系统
在完成了关于隐居所的支线后任务,便能购买隐居所。在隐居所中玩家能进行服装的更换,寄信邀请好友,提升友情度,以及购买家具来装饰自己的房间。家具只能单纯的摆放没有太多的个性化设定,和辐射老滚这些游戏相比还是简陋了些,本作的房屋系统的玩点主要还是在邀请其他武将进行互动上。
▲服装更换
▲貂蝉便服
▲邀请好友
▲家具的摆放
《真三国无双8》的开放世界中杂糅了不少其他的游戏元素,类似刺客信条的攀爬、瞭望塔,其他开放世界游戏中都有的钓鱼、狩猎、采集系统,虽然增加了游戏的耐玩性,但是不少内容欠缺细节的打磨,攀爬动作的单一,垂钓时不会出现鱼,弓箭射击糟糕的手感,过于单调的支线任务,场景生物的重复利用,让人感觉内容有些单调,且缺乏深度,
+超大规模的三国地图
+丰富的开放世界游戏内容
+全新的动作系统
+优秀的中文配音
-主机版画面表现糟糕、帧数太低
-开放世界内容虽然丰富,但缺乏深度
-地图引导较差