· 战役进程:
主要分为:
其一可以向南部平原扩张,最终与袁绍针锋相对;
其二向西扩展,山区地形可以为其提供掩护,之后进一步的扩张会使其遭遇董卓势力;
其三可以先巩固自己当地山区的局势,或是选择向南,占领已经被烧成废墟的洛阳。
当然张燕的战役过程中,关键的一点是找到可以建立同盟的势力,获得他们的支持和保护,其中就有曹操和公孙瓒,但是相应选择也取决于玩家在初始时怎样扩张自己的势力,当然玩家也可以独立建立自己的势力,不过在没有强援保护的情况下,这样难度会很大。
· 适合玩家:
适合喜欢挑战自己,不介意使用一些巧妙的计谋让形势有利于自己的玩家。
袁绍
· 英雄类型:将领
外号:袁家之龙(The Dragon of the Yuan)
· 身世背景:
具体史实和演义中的背景这里就不再具体介绍。简单说是,身世显赫,讨董联盟盟主,但有传言说袁绍并非袁逢之子。
· 玩法特色:
袁绍独特的能力是可以招募由军士长率领(military captain)而不是由将军率领的扈从单位,(将军率领的部队还需要单独招募将军),这样可以让他快速组建其自己的军队,只要袁绍是派系的领袖,他就可以降低扈从单位的维护成本;
袁绍作为家族继承人是他的一笔政治财富,在讨董联盟中统帅军队,可以让其获得更多人物的支持,但同时也需要袁绍履行相应的承诺。
袁绍利用其家族继承权可以迅速安抚占领地的公共秩序(公共秩序过低,会引发叛军),游戏中有这样“技能”的只有袁绍和他的兄弟袁术。
袁绍的玩法需要玩家专注于联盟内的团结,谨慎处理与他们之间的外交关系,尽量吸收更多的派系。
· 关系网:
旗下有颜良和文丑两位大将;但其与同父异母的兄弟袁术的关系很紧张……袁术认为他才是家族继承人,袁绍欺世盗名。
· 初始位置:
魏郡,战役初期相对安全,可以让其迅速统一全郡;袁绍领地内的农田丰富和农业发达,让其可以迅速积累财富。
· 初始困境:
袁绍的初始困境来源于公孙瓒与韩馥的战争:
你可以说服公孙瓒攻打韩馥,然后公孙瓒会反过来寻求你的援助,但同时韩馥也会向你寻求庇护,并愿意把他的领地交给你。
你可以履行对公孙瓒的承诺,攻打韩馥,提升与公孙瓒的关系;或者趁此时机把韩馥兼并,这样必然会让公孙瓒感到不满。
· 战役进程:
战役初期,袁绍占据了一片富饶之地,可以让其发展成为一个强大的势力;其周围的大多数势力都相对较弱,可以让其更多的扩展自己的势力;在之后,袁绍征服黄河以北,对他而言会有很大的益处;
在战役中期,袁绍就会面对更多的困难,这时候其周围就会有公孙瓒、曹操、董卓以及袁术势力。
袁绍的最终目标,需要其使用其武力和统御使其就成为皇帝。
· 适合玩家:
作为一名讨董联盟的盟主,袁绍适合喜欢结盟和政治操控的玩家。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。