如果你是任天堂游戏的粉丝,买!
对游戏要求还是比较严格的我居然在看完命魂模式(故事模式)的第一段剧情动画,就有了一种颅内高潮感?动画的剧情非常简单,不过是这个世界的除了卡比的斗士们排着队都被大师之手抓走。但这短短2分钟的动画里埋满了让人忍俊不禁的关于任天堂游戏乃至日本游戏的梗。
像WIIFIT和《打野鸭》中的贱狗面对袭来的光束只能摆个pose,让自己被抓的稍微有尊严一点;连老兵都无法识破的snake纸箱伪装也被不费吹灰之力轻松收走;从隔壁《F-ZERO》中跨界而来的铁鹰队长,还没跨上自己的爱车,便遗憾被吸收,虽然英雄们都用了自己最大的能力对抗大师之手的光束,但最终活下来的却是能极小化逃过光束追踪的卡比。
如果你之前玩过这些游戏,或对于这些角色有一定了解,那这段动画中对于这些斗士特质的精髓表述,绝对可以让你一本满足。樱井政博不愧是一个资深的游戏玩家,就像是两个同好隔着时空的的惺惺相惜,我给这段动画打满分。
命魂模式成为了本作中获取斗士的重要途径,从一开始的卡比,一路救助被大师之手控制的斗士们,最后集结伙伴,打败幕后boss“吉拉”,如果是刚接触大乱斗系列的新粉丝,通关命魂模式熟悉各个斗士的操作也是非常必要的。
当然可不止是动画中让樱井过了一把玩梗瘾,超过20个系列,总计75个登场角色,每个角色都给人一种还没完全从原作中脱离出来的“梗”感。皮卡丘出招对应打雷、电击、猛突、十万伏特四个宝可梦里的招式;林克也能从四次元菊花中掏出一堆从海拉尔大陆带来的奇怪道具;玩贝姐时ACT式的自由combo机制让人梦回猎天使魔女;还有隆街霸式的搓招机制,每个斗士除了是大乱斗里的斗士之外,也是自己游戏中的英雄,都有属于自己的招式和机制,简直就是买一个游戏就能让人体验到超过20个不同的游戏。
而命魂模式中,作为斗士装备性质登场的命魂,居然有2000个至多,形象全都是无法作为斗士登场的任天堂或日本游戏中的角色。要将各种各样的梗埋在这些角色立绘中,这是何等的工作量。
从13个斗士到75个斗士,大乱斗只用了5代。任天堂明星大乱斗,俨然已经成为了日本游戏明星大乱斗(最新消息,连你们天下第一的P5也要和大乱斗联动了,persona这种替身类的能力加入大乱斗是不是让我可以YY一下JOJO参战的场景)。