最后的私货环节推荐的是《异度之刃2》的BGM。如果说《异度之刃2》的音乐部分有什么不足的地方,那大概就是太过抓耳,甚至有点喧宾夺主的味道。BGM的壮阔与激昂在一些日常环境下稍显突兀,导致我在游戏的过程中常常任务做到一半就开始听着BGM漫无目的地在地图上兜圈子。
游戏配乐通常服务于故事和背景设定,应该潜藏在场景之下,不动声色地渲染情绪。而《异度之刃2》在这方面就显得有些用力过猛,导致几乎每首曲子都可以放在剧情的关键节点上来一次情感爆发。
比如古拉野外的生机勃勃:
斯佩比亚帝国都城的雄壮:
英维迪亚烈的自然和神秘:
战斗的热血:
当你以为玩家的感官已经被日常的BGM调教到难以轻易获得刺激的时候,你应该听听这首大战专用BGM:
快节奏的切入,然后放缓,小提琴的温柔与钢琴来一发回忆杀,紧接着就是激昂的快速的战斗节奏。情绪在经过数次的转换与过渡后再次引爆,令人不由自主的大声喊出——《异度之刃2》(的BGM)天下第一!
以上就是本次槽点挖掘机的全部内容,RUA!
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。