显然,我们并不是这作宝可梦的受众
宝可梦“收集、培养、交换、对战”四大要素,被改的面目全,非越来越“go”化的游戏体验。虽然有优化体验的部分,可大部分改动还是将游戏带进了低龄,手游化的坑。
对于核心向玩家来说,《Let's go皮卡丘/伊布》显然不是宝可梦正统续作登录NS前的一道美味的甜品。和《精灵宝可梦 火红/叶绿》、《精灵宝可梦 心金/魂银》等复刻作品比起来,更是让人也无法看到game freak的诚意。
而我对于游戏的吐槽也不是这几千字的文章可以抒发的,在喷完相对冷静了一段时间,我才发现,或许《Let's go皮卡丘/伊布》的目标用户根本不是我们这样热爱对战的好战分子核心玩家。
《精灵宝可梦 go》已经不复刚出来的辉煌,但其对于宣传宝可梦这个IP,吸引到更多的非核心群体来说功不可没。而从影子里就满是“go味”的《Let's go皮卡丘/伊布》,不正是一个将更多的非核心粉丝转化成宝可梦正统作品粉丝的最好方式吗。你们这帮就喜欢打对战的大人,又不帮我们交服务器的费用,除了买个游戏,也无法创造更多的经济价值,game freak自然是优先照顾手游中大力氪金的“萌新”玩家的体验。
你问我在吃了这样的“屎”之后,明年的宝可梦新作还买不买,答案必须是肯定的。虽然要在NS上开发完全的宝可梦正统续作对于game freak这种技术力孱弱的工作室来说,应该是一个非常困难的挑战,预定明年登录的新作要不就跳票,要不继续阉割,慢慢加入之前7个世代的内容。
精灵宝可梦将系统轻量到这等地步,不能说game freak已经抛弃了我们这帮老玩家,毕竟宝可梦的复刻作品一直都只能算是正统作品,而算不上正统续作,留给game freak的可改进空间也非常大。而我们这些玩家,也不过是希望在明年发布的新作中,game freak可以稍微的照顾一下我们的体验。如果能还原一丢丢的第七世代为止的对战精髓,想必每个宝可梦系列的老玩家都会出自肺腑的感叹一句“真香啊”的。