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言之游理:这次的宝可梦实在是让我说不出“真香”

2018-11-20 09:58    浏览量:加载中...

【游侠导读】发售前喊着“我小智就算是从白银山顶跳下去也不会买《精灵宝可梦 Let’s go皮卡丘/伊布》的”,游戏发售后一众玩家还不是乖乖的掏腰包,有的买双版本,有的买游戏+精灵球,更真爱的自然是双版本+精灵球。但体验游戏后,虽然非常想说,但那句“真香”我却也实在是说不出口。

健身和抓宝可梦两不误

  如果和《精灵宝可梦 go》仅仅是画面上有类似的,玩家忍忍也就过去了,系列传承至今削弱宝可梦体力后,可以更容易抓到宝可梦的设定,也在game freak的吃书中消失。取而代之的是见面就扔球,成功率就看你球的好坏和你扔球的姿势够不够美。

  初代中,并没有孵蛋的设定,因此野生宝可梦是我们除了联机交换,获取宝可梦的唯一手段。或许只是任天堂为了体现NS强大的体感能力和秒索尼微软几条大街的HD震动,也许是为了让你更有一个做宝可梦训练师的代入感,甚至有一丝卖精灵球外设的奸商嘴脸在里面。体感捕捉可能会成为之后宝可梦正统续作的标配。

  你要问我体感捕捉系统的体验如何,微妙,我只能这么形容。明雷遇敌,直接扔球捕捉取代野外战斗这个设定,可以让玩家可以选择是否进入捕捉,要捕捉什么宝可梦,在玩家的角度上来讲是非常人性化的进步。

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  当然,你得耐得住在连续不断的扔球后,第二天肘部关节的酸麻感。而精灵球自中期开始,就算扔出“excellent”,也经常无法捉到宝可梦;在之前作品中,非常玄学,一直没有被证实,却在玩家间广为流传的“按A大法”也丝毫不起作用。让人怀疑本作的捕获概率怕不是直接抄的《精灵宝可梦 go》中的数据,毕竟精灵球在《精灵宝可梦 go》中属于氪金道具,百抓不中才能鼓励氪金嘛。

  但在一个主机平台的单机游戏中套用手游上的逻辑,除了无意义的杀玩家的时间,我也想不出其更多的用处了。

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Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee
精灵宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布
  • 上市时间:2018年11月16日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,日文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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萝卜控
三国死忠粉
作者:三明

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