陷于深刻的剧情和内涵
就这样,在成熟御姐范女友凯瑟琳(Katherine)和黏腻勾人派小三凯瑟琳( Catherine)的双重诱惑下,相比于用脑子和手玩更善于用下半身玩游戏的玩家们,纷纷“脱下裤子”进入游戏。虽然当年Atlus并没有公布销量,但也明确表示过,《凯瑟琳》是建社以来销量最喜人的游戏。
同《闪乱神乐》中的人间“胸器”和《剑灵》里不断洗澡的油腻师姐,单纯夸张化女性的某一部位突显性感这样的低级“硬”色情元素不同,不管是女友凯瑟琳还是小三凯瑟琳,有奥黛丽赫本式回眸一笑的端庄淑娴,也有玛丽莲梦露压下被吹起的裙角般欲迎还拒,举手投足间,就像有一对如玉的小手,拂过玩家心弦,轻轻撩拨,既真实又勾人,堪称是游戏界高级“软”色情的标杆。
而在玩家上手体验了《凯瑟琳》的剧情后,更是发现游戏剧情也不止是简单的场景,省钱的布料那样直接粗暴,专注打磨深度剧情JRPG的Atlus在《凯瑟琳》中依然固守自己的坚持。在游戏过程中会进行如同心理测试般的提问,需要玩家做出不同的选择,2个凯瑟琳,9大结局,游戏中象征天使和秩序的女友凯瑟琳,和象征恶魔和自由的小三凯瑟琳之间的指针会在不同的选择后偏移,根据指针最后的倾向决定结局。
如果两边想全部讨好,想“你们都是我的翅膀”的话,残酷的现实会告诉你:还是单身吧渣男;也可以最终回心转意,追回女友凯瑟琳;抛弃现实,和小三凯瑟琳去地狱称王,想想也是非常刺激呢。
稳定的生活和自由的冒险,现实和理想的反差,物质需求和精神需求的矛盾,文森特的故事虽然充满了幻想色彩,但却又无比的真实。受到各种颓废文化熏陶的我们,可能是这个世界上最“丧”的人,单身,基本维持不变的日常也能让我们感到非常满足。但同时,我们无比向往自由奔放的生活方式,导致很多在现实中“自闭式社交”的人,在网络上各个都活成沙雕段子手。《凯瑟琳》在擦边球的背后也蕴含着对于当代年轻人婚姻观,爱情观,价值观探讨后的主题升华。