考虑到中国游戏市场在近几年正在变得越来越重要,CA在这时候确定一个设定在中国的项目——特别是游戏发行商世嘉非常看好中国市场——好像容易被人认为是一个迎合这个新兴市场圈钱的做法。
“我们也非常乐意看到,因为这款游戏设定在中国,而受到中国玩家的喜爱,这也是非常重要的,”Stewart说道。
“但从根本上讲,我们制作这款游戏是因为我们想去做。《全战:三国》是与众不同的,全新的、独一无二的。我们对这款游戏投入了应有的尊重,同时我们也非常想让中国玩家喜欢这款游戏,但我不承认游戏是随便应付的产物。甚至在我们公布一款游戏之前,我们就已经在这款游戏上开发了多年的时间。启动这个项目,是因为我们认为这款游戏将可以做成一款好游戏,同时游戏也能非常好的吸引中国玩家。”
Starr补充道:“这是在我们脑海中存在了很长一段时间的游戏。你可以看得出来。如果你去翻看之前游戏的社区论坛。粉丝们很期待这款游戏。对于这个设定我们有充足的热情。而不是我们刻意去做的。”
《三国演义》是一段历史时期的故事,在之前也已经有大量的游戏题材涉及过,比如光荣旗下的《真三国无双》已经做到了第九部游戏。
“这其中有大量的生动有趣、富有传奇色彩的人物角色,特别是《三国演义》,代代相传,广为人知,”Starr解释道。
“其中有背叛、爱情、忠诚、情谊……极富戏剧性。又有扣人心弦的战斗和冒险。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。