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言之游理:这些成就令人难忘或抓狂…你达成过吗?

2018-11-05 17:56    浏览量:加载中...

【游侠导读】拜《史丹利寓言》这条奇葩成就所赐,我突然心血来潮了一波,也很想和你们分享一下我在游戏人生里遇到的难忘成就。这篇文章不会追溯成就系统的起源和发展,也无意列举太多早已为人所知的盘点标题——权且当做朋友间的分享来看就好。

《耻辱》1&2:血与钢 真正硬汉之选

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  《耻辱(Dishonored)》系列是Arkane Studios的代表作之一。它不但是市面上相当少见的蒸汽朋克背景的游戏,主打的硬核第一人称潜入玩法更是游戏类别的冷门中的冷门。系列两作讲述的都是一个带着“复仇”内核的故事。在两作游戏之中的主角都会从名为“界外魔”的神秘存在处获得超自然力量,能够让他们驾驭暗影、穿梭地形甚至是操控敌人的血液流动

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  《耻辱》两代的潜入关卡设计——尤其是二代中后段的地图设计——可谓达到业界巅峰水准。几乎每一张地图都精巧而富有挑战,如何灵活驾驭随主角成长解锁的超能力达成破关,以及反复咀嚼地图来达成最高通关评价的“幽灵”,可以说是每一位《耻辱》玩家的必修课。

  可是这个名为“血与钢”的成就,却偏偏是和这个核心玩法反着来的:它要求玩家从头到尾不使用任何超能力来完成游戏。一代甚至更为严苛,不仅超能力无法使用,也不允许使用任何强化物品。

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  “超能力”对这款游戏而言意味着什么?要知道《耻辱》是极其少见的第一人称潜入游戏,在狭窄的视野中,你很难捕捉到周遭敌人的动向。通常都是依赖超能力来进行透视,而一些场景机动也是靠超能力来达成,否则就只能面对好几个敌人的封锁区。完全封锁超能力,而只靠“肉身”完成通关,其一可以从中窥见Arkane Studios对于自己关卡设计的自信;至于其二,则是几何级增加的难度。而抛开这些不提,完全不使用核心机制来达成通关的成就,放眼整个奖杯界,其实也是极为罕见的。

  …我在通关一周目后尝试过一次,在第二关就放弃了。

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  以上这些成就都是在我的游戏人生中曾经让我很在意,并且觉得有趣或难忘的成就。其实在玩游戏时的实际体验来看,大部分“成就”或许提供的都是一个“游戏经历记录器”的作用,尤其是主机端拥有奖杯的游戏。像《暗黑地牢》中这个能卡死人的成就,现在算是越来越少见了……嗯,不过娱乐玩梗是成就的一大组成部分,这些元素倒是一直不会缺的。

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  你有什么想要和大家分享的关于成就的故事吗?

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大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶

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