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言之游理:孵蛋党还是对战派?宝可梦的系统进化史

2018-11-12 13:35    浏览量:加载中...

【游侠导读】经过20多年7个世代的发展,“精灵宝可梦”系列已经变成了一个休闲训练师可以轻松通关,硬核训练师也可以研究繁杂的系统,钻研对战的全年龄向游戏。今天就和我一起走进宝可梦的系统发展史,探索这些系统的存在意义吧。

从真新镇出发,目标——石英高原!

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  调皮的小火龙、稳重的杰尼龟、天真的妙蛙种子,当我透过精灵球,看着这些初生的宝可梦,我知道,属于我的训练师生涯终于开始了。

  从博士那里领取了宝可梦,在妈妈的千万嘱咐下,我从真新镇出发,踏上了在这个世界的探险旅程。

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  系列初代就已经定下了“HP、攻击、防御、特攻、特防、速度”五大宝可梦基础属性,以及贯穿了整个宝可梦培育过程的“种族值、个体值、努力值”。“种族值”影响不同种族宝可梦的属性,无法通过培育改变;“个体值”影响相同种族之间不同个体的宝可梦属性,相当于宝可梦的天赋;“努力值”则是后天培养来提升宝可梦属性的途径,通过击败不同的宝可梦获得。

  但成年人才想那么多,小学生只管帅不帅,对于尚未接触对战的大部分中国训练家来说,很少有人会去系统的研究宝可梦的各个属性和培育方法。的确,1个广阔的世界和151只风格迥异的宝可梦已经足够让当时并没有接触过很多游戏的我们神魂颠倒。不断重新开档,挑战8个道馆,解决火箭队带来的危机,击败有5个人的四大天王,可能是当时大多数孩子眼中宝可梦的正确玩法。

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  招式的物理和特攻只由属性决定,也使得当时的对战并没有什么非常大的看点。更是催生了火伊布这个总种族值高达525,物攻种族值高达130的宝可梦,本该成为对战的中流砥柱,却苦于火属性招式被归到特攻,最终无比尴尬,被人戏称为“唯一王”,多年难得翻身。

  一个优秀的主体可以为后期打磨节省不少力。虽然初代宝可梦中,个体值和努力值在游戏中根本无法直观体现,只有通关相关计算机算出,对战上也存在众多不合理的地方。但主打“收集、培养、交换、对战”的游戏模式绝对是业界先驱者级的存在,精灵宝可梦和Game Freak也踏上了属于他们的冒险征程。

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Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee
精灵宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布
  • 上市时间:2018年11月16日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,日文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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萝卜控
三国死忠粉
作者:三明

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