《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》目前在Steam上仅仅是抢先体验版,但这款游戏已经风靡全球,成为全世界最热门的直播游戏之一。据SuperData发布的报道,《绝地求生》还是4月份全球PC平台数字收入最高的游戏之一,超过了《守望先锋》和《CS:GO》。
鉴于本作当前正值火的时候,而且严格来说还在开发中,为了给游戏本身添加更多的深度,开发商想加入一个单人战役,毕竟目前只有多人模式。
不过加入单人战役短期内不可能实现。因为开发商当前由两个主要目标还没有实现。一个是继续打磨PC版。另外一个是PC版完成后,还需要开发主机版。
如果加入单人战役,这种大逃杀类游戏,一个融合了生存元素和军事射击的游戏需要一个什么样的故事呢?Greene回复说,目前《绝地求生大逃杀》需要一个关于游戏背景设定的故事。
他说:“打造单人战役,最重要的是创建一个深度的宇宙。不过目前我们并没有什么世界观。如果我们想开发一个单人战役,那么这个岛的历史也许是一个切入点。”Greene还说他的初步想法是根据目前游戏中已经存在的材料,创作一个故事,他比作是20世纪70年代版的“看门狗”。
他说:“最初的想法是,因为我们有这个俄罗斯岛屿,有军事占领的证据,因此开发一个岛屿版的《看门狗》游戏将会很好玩。在这个生机勃勃的岛上,你和4个或5个好友可以一起合作体验设定在70年代的多人战役。我觉得70年代对《看门狗》这样的设定是一个很酷的时代。你可以出去占领每一个岛上的每一个城镇,把岛屿控制权从军队中多回来。目前我的概念是这样,虽然还没有具体计划,但这是我的伟大梦想。”
最后Greene还强调打造一个战役是一个很远的目标,需要把游戏开发完了才能开始制作。
关于《绝地求生》:
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
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