《武装突袭3》“大逃杀MOD(2014年)
提到Brendan Greene这位爱尔兰摄影师,大家可能更多的知道他是《绝地求生大逃杀》的创意总监。Brendan Greene在当时接受外媒Glixel采访时表示,他在当时玩过许多大制作的多人游戏后,并不感到满意——那些游戏中的快节奏和低风险的战斗对他而言都过于老套。
所以他开始使用《武装突袭3》来重新设计代码。最终他制作的大逃杀MOD,结合了DayZ中广阔开放世界中的不可预知性和残忍杀戮游戏中的危险性和紧迫性。这款MOD在《武装突袭》的忠实粉丝和其他玩家中间取得了巨大的成功,并最终吸引了专业开发者们的注意,就像Daybreak Games。
《H1Z1:杀戮之王》(2016年)
Daybreak Games(前身是索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment ),15年被卖掉之后改名为此)注意到了Greene大逃杀MOD的成功,认为这种游戏非常适合自家以生存为主题的射击游戏——《H1Z1》。
之后Daybreak Games聘用Greene为一款大逃杀游戏,即《H1Z1:杀戮之王》的开发顾问。在Greene的帮助下,游戏迅速取得成功,并超过了《H1Z1:生存》这款类似《DayZ》的游戏。《杀戮之王》的成功奠定了大逃杀这种类型射击游戏的地位。但是Greene依然想继续把这种游戏概念做得更好。韩国开发商Bluehole也有这种想法,之后Greene就去了首尔。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。