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《尼尔:机械纪元》评测:遭编剧迫害家破人亡的2B小姐姐

2017-02-24 17:25    编辑:一代劳模亚丝娜    浏览量:加载中...

作者:一代劳模亚丝娜

来源:游侠攻略组

转载请注明出处。

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【游戏介绍】

  《尼尔:机械纪元》是由Square Enix与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,是尼尔系列游戏的正统续作。

  故事背景设定在遥远的未来。外星人突然入侵地球,他们派出了名为“机械生命体”的可怕武器。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。

  为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈”作战单位,最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的土地上,机械生命体与机器人战士展开了大战。在本作中,将能畅享令人心情随之起伏的故事,以及流畅的60fps的开放式世界。

【游侠网】《尼尔:机械纪元》中文字幕版宣传片

【特点鲜明的画面】

  就笔者的游戏体验来说,《尼尔:机械纪元》这款游戏有许多值得肯定的设计思路,同时也有不少不尽如人意的地方。个人体验来说,改作无论是优点还是缺点,都和游戏画面的关系不大。

▲2B的人物建模非常细致,但总体画面不算优秀

▲游戏中的战斗画面

  如果直观评价游戏画质,那么笔者给出的评语是:差强人意。在游戏的测试版中,尼尔的画面已经被玩家们吐槽过了无数次,足以证明尼尔的游戏画质低于大部分玩家心中的平均分。

  但如果要讨论游戏画面体验,那我认为尼尔还算及格。制作组利用有限的画质描绘出了一个瑰丽的世界,让玩家能够深入其中,游戏中的人物建模非常讨喜、不少机器人拥有蠢萌的外形和动作、宏大世界下展现出的不同地形地貌,都足以令玩家眼前一亮。

▲树木茂盛的绿色世界

▲黄沙漫天的沙漠世界

▲喧闹的游乐园

  这里不得不吐槽一下,拿到游戏前我看到的GIF是这样的:

▲令人满脑子都是骚想法的GIF

  然而我进入游戏发现画面是这样的:

▲游戏中宛如“买家秀”一样的2B小姐姐

【令人赞叹的音乐】

  如诸位所见,在关于尼尔的所有评分中,笔者唯独在“音乐”这项上打了满分。我个人非常喜欢尼尔的背景音乐。优美、多变的音乐有着直达人心的魔力,令笔者的尼尔之旅增色不少。

▲BOSS战时的激昂音乐

  在森林移动时欢快的歌谣、在洞穴跑酷时背景音中的阴森乐曲、进入BOSS战时的热血激昂,共同构筑了本游戏优秀的音乐体验。本作有很多段音乐是带歌词的,这一点很迎合笔者的个人喜好,在游戏过程中身边经常有个嗓音甜美的妹子哼唱着歌谣,简直是天堂般的游戏体验。

▲随着歌声在林中奔跑

▲2B穿行在洞穴之中

▲游乐园中的轻快音乐

【尚需完善的场景变换模式】

  相信第一次接触尼尔的玩家,都会被尼尔新奇的场景变换模式所吸引:一会儿是正常的3D视角第三人称ARPG战斗,拐个弯突然就变成了2D平面视角的横版小人闯关,再上个楼梯突然又变成了俯视图的“像素团”战斗。这三个视角都是游戏发展史中的经典视角,也融入了大部分玩家诸多的美好回忆。

▲正常第三人称3D视角

▲经典横版视角

▲俯瞰战斗视角

  这是非常有趣的关卡设计思路,但显然具体的设计尚需要完善。游戏中不少场景的视角转折僵硬,给人一种“强行换场景”的感觉,过于频繁的场景转换很容易造成玩家的不适应,而且某些视角并不适合拿来做动作RPG。说实话,笔者在流程中有不少被视角坑的悲惨经历。还好有自动模式全程挂机,视角不好的部分可以让AI代劳过图。

▲强行转换视角,最为致命

  并且本游戏的俯视角度实在有些强行钦点的意味,俯视视角基本上是即时战略游戏和射击游戏的御用视角,因为这个视角更适合宏观上、全局的掌控,而不是用来给动作游戏纵横驰骋。相信体验过该视角的玩家都能明白其中的艰辛之处:不知道2B的攻击距离有多长,不知道屏幕外敌人的具体位置、不知道敌人的弹幕是跳躲还是绕过去……

▲俯瞰视角只见弹幕、不见敌人

【游戏要素丰富但尚需深度发掘】

  尼尔的游戏要素无疑是非常丰富的:开放世界、广袤的地图,各种野生动物和采集物、插槽安装系统、技能强化系统、武器切换及升级系统、支线任务系统、成就收集系统。你能在这个世界中做任何你想得到和想不到的事情。你甚至可以打飞机和开高达,还能钓鱼、骑宠、偷看2B小姐姐的小秘密!

▲被2B干掉的野生动物

▲插件系统,更大内存条需要找商人购买

▲开局的打飞机战斗

  令人遗憾的是,如此丰富的系统之下,掩盖不了某些要素发掘程度不深的事实:采集物全都是一个图标,让人捡的同时感觉非常尴尬,连花花绿绿的图标都没有,总觉得捡的都是同一个东西,这还不如取消采集物设定,直接杀怪自动捡进背包里算了。

▲芯片以外的拾取物全都是图中的橘黄色点状

  当然,我知道写到这里就会有绅士跳出来吐槽我:你根本不明白2B小姐姐捡东西的姿势有多撩人!就为了小姐姐的这个动作,我能捡上一天的素材!

▲不是我吹,我能捡上一整天!

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▲360°无死角花式捡道具!

  再比如钓鱼设定,2B小姐姐站着不动,让机器人去钓鱼这个设定倒是很萌,但非要按这个逻辑来说,为什么不让机器人自动捕鱼呢……钓鱼这个系统和游戏的联动性约等于零,感觉完全是一个强行增加成就难度、延长玩家游戏时间的内容。

▲多功能机器人,甚至会钓鱼

【M级背后隐藏的各种福利】

  这里先给不知道“M级”这个概念的小伙伴们科普一下,什么是M级:M级(限制年龄17岁以上,游戏内含有血腥,暴力,词汇和暴露元素)。再联想到本游戏的主角是2B小姐姐这个萌妹子,不难联想到尼尔中蕴含着怎样“丧心病狂”的福利。

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▲官方假装他们的游戏是这样的,然而谁在乎这些啊!

  首先,制作方明显在有意引导玩家用绅士视角去观察2B的“小秘密”,游戏成就中的“你在干什么呢”要求玩家偷窥10次2B的裙底风光,这个制作组难道是一群绅士吗!干得漂亮!

▲梯子上面有好东西!我没啥别的目的!2B你信我啊!

  其次,2B的裙子是可以脱的!可!以!脱!的!当我辛辛苦苦卡视角去偷窥2B裙底并且一本满足时,你告诉我这玩意其实是可以脱掉的,这不是否定了我好几个小时的人生吗!

▲刚脱掉裙子的2B感觉凉飕飕,东倒西歪的

  咳咳,玩笑就开到这里,言归正传,利用成人要素吸引眼球、带动游戏销量,古已有之,尼尔不是第一个、也不会是最后一个,而且本游戏的游戏游戏素质相对过硬、2B的人设也非常吸引眼球,带些福利元素满足男性玩家的爱好,也算是愿打愿挨吧。

▲尼尔:爬梯子纪元

  当然,既然是M级自然也少不了番茄酱,但我想说,2B小姐姐展现出的惊人魅力,不知道比那蛐蛐血腥要素高到哪里去啦!

▲实际上游戏中并没有露出不可描述的部位,我只是突然手痒想打码!

【充满趣味的BOSS战】

  尼尔的BOSS战做的非常用心,也充满了趣味性。比如第一关出现的巨大机器人,凭借2B的小身板无法打出成吨的伤害,于是2B开机甲干掉了BOSS,无论是场面表现力还是战斗体验,都非常赞。美中不足的是机甲和BOSS还是太小了,并不霸气。

▲高达大战高达!

  再比如游乐场里的BOSS,一个BOSS有好几个阶段的华丽演出,先是正常走几个回合,然后跳到台上让2B玩一波FC风格的像素射击游戏,接着一个天降好多人偶的华丽演出,快死的时候衣服还会掉光。一个BOSS有这么多战斗细节和演出效果,出门才好意思和别人打招呼吧!

▲先正规走几招,然后瞅个破绽假装不敌

▲然后让你玩一波FC射击游戏!

▲接着是一波不明觉历的演出效果

▲BOSS:我裸了,也更强了!

  个人算是个魂系列粉丝啦,也算硬核ARPG游戏的爱好者,但我一直很喜欢这种花里胡哨的BOSS战风格。BOSS战不一定是越酷炫越时髦就越好,但也不一定是越难越硬核就越好,但各种游戏互补,保证了其中的多样性,也算是一种幸运吧。毕竟同一道菜,味道再好也会腻的。顺便吐槽一下,尼尔的最高难度太莫名其妙啦,被擦一下就死,作为硬核ARPG玩家我甚至不知道怎么打通尼尔最高难度下的序章……

▲2B:一个能打的都没有!

【关于2B的人设】

  放眼全世界,论对游戏宅口味的把握,哪个国家的厂商最强?恐怕日厂认第二,没有哪个厂商敢认第一。毕竟日本是宅文化的发源地,也一直引领着宅文化的风向。理所当然的,日厂想要设定一个对玩家口味的女主角出来,简直是手到擒来。所以这个角色出现了,就是尼尔中的2B。

▲喜迎PC版上市,说好的各种小姐姐MOD呢!

  不知道看官您是什么情况,但笔者我玩尼尔这款游戏、写下这篇评测,99%的动力,都源自2B这个角色。从前期宣传到后期测试版试玩、从花边新闻到同人图片,我的所有关注点,都集中在2B这个游戏角色上。“巫师”能让你在玩过之后喜欢上白狼这个角色,而2B能让你在喜欢上这个角色之后想要体验“尼尔”。

▲在玩游戏前,我心目中的2B小姐姐是这样的(看了同人图之后想了很多)

▲在玩游戏后,我想和2B小姐姐这样

  那么我们一起来看看,2B有哪些地方吸引眼球?

  1.2B是ARPG游戏的主角,连段帅气动作优雅。

  2.2B的女性建模能让她在举手投足间都充满了女性魅力,装逼王但丁招式再酷炫,玩家只会觉得他帅,不会觉得他美。就像男人天生就要买房买车一样,有些东西本来就是先天性别决定的233。

  3.2B是一个机器人,所以她有“非人”的一面,但她的外形又是实打实的萌妹子。

  4.2B是个“清纯”的妹子,她在努力与敌人战斗、并且讨厌玩家偷窥裙底的行为。

  5.2B是个有故事的妹子。

  一条一条来说吧,帅气优雅的ARPG角色绝对是一抓一大把,倒不如说,只要不是黑魂那种那种满地打滚的、血源这种变成触手的硬核ARPG,主角帅气简直是基本功。

  拿APRG女主角来对比的话,我想举猎天使魔女中的贝姐,龙背上的龙骑兵3里的zero作为参照对象。毕竟这三作之间有着有趣的缘分。猎天使魔女和尼尔同为白金工作室的作品,而龙背上的龙骑兵3和尼尔则是同一个监督。

▲大众情人贝姐

▲不太受玩家待见的zero

  让我们来看看这三个角色的共同点:1、2、3、5四点全中,她们都是战斗动作优雅、人物建模漂亮、不是真正意义上的“人类”、本身都充满了故事。

  也就是说,人设上的核心区别只在于第四点,2B的人设更加“清纯”,贝姐这个色气大姐姐的形象早已深入人心,而zero龙背上破鞋这个外号足以证明玩家们对其的怨念。

  熟知宅文化的人都知道,“清纯”是多么重要的一把武器,君不见无论是历届萌王还是历届本子王,都是以行为思想纯洁的妹子的妹子占绝大多数,在漫画里主动挑起主角欲望的妹子,往往不会太得到宅男们的青睐。嗯,看我ID看我ID!

▲单从人设上来说,笔者非常中意2B小姐姐

  横尾太郎吃了zero人设的锅之后,终于知道他的玩家需要的是什么妹子了?也算是可喜可贺吧。

【关于剧情及流程】

  尼尔的游戏体验中,剧情将是非常重要的一部分,所以抛开剧情谈尼尔,终归是在耍流氓。关于这一部分内容,笔者尽量在不剧透太多的情况下,随意讲讲吧。但讨论剧情会涉及大量剧透,所以请大家有个心理准备。

  在全线通关尼尔的剧情,我最大的心愿,就是:非常希望编剧和监督全家爆炸!祝福他们今后的人生,就和他们的脚本里写的一样!

  恕我直言,游戏中的悲剧结局,简直是教科书式的为了悲剧而悲剧,从世界设定、背景设定到人物设定,无一不承载着编剧的巨大恶意,各种巧合和各种狗血桥段,被强加到2B和9S身上,就是为了让尤哈尔上下一起爆炸,简直让人怀疑2B和9S是不是捅了编剧和监督亲爹……

  哦,请原谅我,写个游戏评测还爆粗口,但我是真心的,希望这编剧和监督全家爆炸!

  倒不是笔者是个不能接受悲剧故事的傻白甜,而是这个强行悲剧的故事简直是在侮辱玩家的智商。我知道监督刻意塑造3个美好的角色然后毁掉,想要传达的大致情感;但在这里,作为一个全流程体验了游戏的普通玩家,我只觉得恶心!

  首先是A线:非常王道的展开和结局,2B在经历抉择,下手杀死被感染的9S后,9S最终活着回来了。多么令人治愈的展开啊!相信有很多玩家和我一样,在这里被2B小姐姐的泪水打动了。她哭着杀死9S的过程,非常令人震撼,我相信很多玩家是在这一刻,真正喜欢上这个角色的。然而这些都是监督的阴谋,A线喂糖只是为了让C线能更好的“致郁”大家。

多么温暖人心的“致郁”前奏

  一连串钦定的伏笔加巧合,不由分说的写死了2B小姐姐。在2B的最后时刻,玩家需要操作接近报废的2B,走一段满长的路,见到A2,请她终结自己的痛苦。

  屡次救场、从来不迟到的9S,被钦点要迟到这一次,所以他赶到时只看到了A2杀死2B的那一幕。

2B小姐姐的最后时刻

  然后就是一出人型版的哈姆雷特,好歹前面刻意铺垫了那么久的感情戏,要是9S这会儿不要死要活才不正常。但全场最佳酱油王A2,学雷锋做好事还要被针对,简直是倒了血霉,心疼A2小姐姐。

9S的最后一刻

  在故事的最后,强行来了一出模棱两可、没头没脑的“希望”,玩到这份上,我真觉得这简直是监督施舍给我的。“那边的那位萌豚,你2B小姐姐可能没死哦,记得买续作哦!”

E结局给玩家们带来了绝望之中的希望

  一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,我对游戏结局的看法只能代表我的一家之言。这个故事能让我如此厌恶,那么就会有人怀着相反的观点去喜欢,这里我只是在阐述个人观点。

  同样是“致郁”人心的故事,我看完FATE ZERO,惆怅之余真的感觉到自己被鼓舞了,但通关尼尔之后,我只想呵呵。

  我知道,这里一定会有月厨跳出来,说:横尾这飞妈玩意拿什么和老虚比,你别侮辱FZ了行不行!真巧,我也是这么想的!

  这次被2B小姐姐骗着玩了游戏,是在下输了。横尾的作品,我以后一定绕着走。最后,再诚挚的祝愿监督大人和编剧大人,祝你们人生悲惨,全家爆炸。

【评测总结】

  洋洋洒洒说了不少,总的来说,尼尔应该算是一款充满新意、目标指向性明显的游戏。抛开2B这个角色讨论游戏,那么游戏的评分需要再次下调,因为游戏整体的赶工痕迹非常明显,制作组明显没有给出他们能给出的最佳游戏体验。

  而且这个强行深刻、并且恶意悲剧收尾的结局,非常令人倒胃口。 但对故事的不满,我认为更多是我个人的想法,不能算作游戏的硬伤,所以我在评分时并未以此为依据大幅扣分。

  2B小姐姐人设加分、以及大家喜闻乐见M级要素、略显惊艳的游戏素质,令我给了尼尔8.8分的综合评分。

  说一点题外话,现在日厂的游戏大部分都是这样:进入游戏乍一看极为惊艳、头几个小时的游戏体验令人拍案叫绝,用惊为天人这个词真的不过分,但在之后的体验可能就会差一些,通关之后简直恨不得恨不得把当初的评分抹掉给个低分。

  我觉得这是日厂大型游戏的制作思路导致的,一款游戏动则几年的开发时间,开发工具在变、开发人员在变、玩家市场在变,而且这种变化随着时代的进步,速度越来越快了。在若干年这个跨度巨大的开发周期面前,太多的意外能让一款游戏流产了;与此同时支持开发团队战斗下去的东西太少了。

  喜欢玩单机游戏的玩家应该都清楚,在网游、手游、页游大军的洪流中,我们是少数派。这个时代并不是属于单机游戏玩家的,由此我们见证了太多的无奈。太多的著名系列前仆后继的死亡,太多的游戏厂商死在开发游戏的途中,因为我们是少数派,想要去支持的人太少。

  我在很多评测中写过“尚需完善”、“游戏深度需要进一步开发”,但同时我也认为,这并不是制作团队不想做好。如果每个单机IP都有GTA5那样的号召力,那我们一定能见证一个神作层出不穷的盛世。但也不一定,现在的市场能养活一个GTA5,一个巫师3,但如果是10个,是100个,那估计大家要一起饿死……

  可惜,现实就是单机市场能养活的厂商就那么几家、市场上一年也难得出一两款真正意义上的好游戏,而我们,也在各种“然而美中不足”的嗟叹声中,矮子里面挑高个。

  离题太远啦,但真的很可惜。尼尔做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式,但尚缺对游戏体验的优化、内容深度上的发掘。

  如果赶工痕迹不那么重,再完善一下游戏深度就好啦。

  如果不是这个剧本,结局更加欢快就好啦。

  喜欢2B小姐姐的小伙伴们,可以等之后入一个PC版,毕竟是MOD比游戏本身好玩系列。

  如果让我用一句话来形容《尼尔:机械纪元》,那一定是:2B小姐姐我喜欢你啊!

▲从头到尾都没吐槽2B小姐姐的名字,是笔者赢了!

▲《尼尔:机械纪元》游侠评分

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▲《尼尔:机械纪元》手柄设置图

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