日厂出尔反尔是常态
首先我们要明白二点,作为一个游戏厂商,第一,重要的永远是钱,多平台永远比单一平台赚钱的机会要多得多,所以除了第一方独占是绝对不可能登陆其他平台以外其余的第三方独占都有可能晚节不保,毕竟对与他们而言这只不过是一纸买卖而已。什么?写着独占?是独占啊独占了几个月啊。上面写了一直独占还是不登陆其他平台?一个简简单单的文字游戏就可以掩盖过问题。
第二,国内很大一部分玩家买主机就是奔着独占去的。但实际上独占游戏并没有他们想象那么重要。国内玩家吹的最多的血黑仁,实际上销量都不怎么高,也就二三百万的水平,跟动则上千万的全平台大作相比说实话差距不是一般的大。销量前十位也很难见到独占的身影。所以我认为独占更多起到的是一个宣传和装饰的作用,我有你没有。但也就仅限于此了。另外《仁王》这种情况实际上并不是第一个,大名鼎鼎的ACT巨作《鬼泣4》最刚开始也是PS3独占后来还不是登陆PC了?见怪不怪而已。
每回谈到节操,很多人总是提到EA或者育碧,因为每当你预购这两个厂商的作品时,他们的作品价格几乎是飞速下跌,三个月八折,一年半价,所以你买的时候总是觉得血亏。但实际上这两个只是战术问题,日厂才真的是光速打脸。
比如FF15的总监田畑端曾经在媒体面前说FF15没有PC版,结果滑稽的是过了几个月,田畑端在同一个地方说明FF15 PC版的消息。这脸打的已经不是PAPAPA了,而是有点不要脸了。而造成这种现象的原因其实还是利益。利益面前人人不得不低头。随着现在三A大作的成本越来越高,单一平台的销量根本无法满足三A大作的需求,移植多平台是必然趋势。而且如何利用IP在保证质量的同时做到利益的最大化是厂商的关键问题。
这方面FF15的SE已经是做到了极致。先是最近FF15刚刚更新的多人模式有效延长了游戏寿命,再是 ff15的手游疯狂吸金,然后是和育碧旗下著名游戏品牌刺客信条的联动提高了知名度和名气。最后是美丽的雷霆小姐姐的汽车代言。问IP开发哪家强,此生我只服SE!毕竟日本厂商不同与欧美厂商,欧美工业化生产大作,一年几部三A大作。日本厂商小作坊式生产。十年一部作品所以SE这样做也无可厚非。仁王在这方面还是要向SE学习学习。
随着时代发展,PC平台优势会越来越大
PC平台其实在三A游戏平台里面一直是最不受待见的一个,大多数游戏优化相比PS4和盒子都需要更高配置。而且PC平台因为盗版和国外玩家消费习惯等原因导致销量对于主机基本上是零头。所以有很多大作刚开始并没有登陆PC平台。但是我们发现,随着时间的改变,厂商对PC的态度发生了改变。
首先是微软基本放弃了独占,转而提出了随时谁地玩游戏的概念,导致大部分独占类似于《战争机器4》和《地平线系列》这种品质优良的游戏都上了PC平台。这种概念太过超前,所以在短期内虽然有损失,但是如果从长远的角度来看,以后获得的利益肯定会更多。日厂大部分游戏也开始移植PC,这里以世嘉为首,而且大量GALGAME也开始移植STEAM。基本PS4上的独占除了索尼第一方的游戏,大部分游戏应该会在这几年登陆PC。
厂商改变态度的原因主要是二个,随着时代和科技的发展,主机的生命周期在受到大幅度腰斩,这几年的PS4pro和天蝎就是这种情况的产物,原版的PS4和XBOX在性能出现了严重的不足,运行新游戏时出现各种掉帧和卡顿现象。并且画面有严重的阉割现象。所以微软和索尼才首次在主机次世代里面推出加强版。
但是PC平台就不用担心这些问题,PC平台可以无限堆高自己电脑的配置。厂商在出PC平台的时候就不用担心机能的限制,可以让自己的游戏达到最好的画面效果。另一个原因是随着时代的发展PC平台的消费能力以中国为首的地域PC购买能力越来越强。
《绝地求生大逃杀》这款PC游戏在steam平台售出了超过了二千万份。其中中国玩家购买占比超过百分之四十。这个成绩放在哪里都是非常耀眼的。尼尔机械纪元这款游戏总销量二百万份,其中有六十万份来自PC,六十万份又有大部分来自中国,而且PC的价格还非常高。所以PC不再无发轻重,也越来越受到厂商重视。中国作为PC玩家的主力军也自然是让厂商感觉挖到了金矿。所以我感到STEAM上中文游戏越来越多,而且不仅是繁中,很多游戏甚至开始支持简体中文。通过这次《仁王》的移植,我们可以大胆预测,以后还会有更多优秀的独占中文游戏移植到PC上来。