其次配置要求极高,最低配置要求780,隔壁《起源》660畅玩。而且画面完全没有优化,基本上是要多低有多低,更奇葩和搞笑的是《仁王》作为一个2017年的游戏,选项卡这块能自主修改的东西少的可怜。《仁王》PC唯一的优点可能就剩下不吃CPU了。整体画面表现强于《黑暗之魂3》,但是《仁王》是个17年的游戏,这种画面表现强差人意。
游戏本身质量
有句话说的好,游戏质量是决定销量的关键因素。这句话放在任何平台都适用。《仁王》被著名游戏媒体IGN给出的评分是高达9.6的分数,其余几家媒体评分也比较高。《仁王》这回暴力移植,光荣明显在优化上没有花太大功夫,恐怕有托大之嫌。但是这也说明这个游戏的质量是非常优秀的。
《仁王》的战斗系统取之于《黑暗之魂》但是又胜于《黑暗之魂》,不同于《黑暗之魂》的半回合制战斗和背版,《仁王》在战斗上更加灵活,有更多流派加以选择,比如阴阳师派,道具流,九十九流等,你可以发挥自己的想象力把无数种道具忍术和武器进行组合。这就等于你在战斗中有无数种选择,你应对敌人有N种方法。
这正是仁王所想要玩家做的。而且仁王跟黑魂比动作性更强。我们知道在魂类游戏中存在精力条这个东西。《黑暗之魂》系列精力条只是一个简单的消耗品,所以魂系列里面玩家考虑的更多的是走位和武器攻击距离,但是仁王不同,由于仁王可以通过残心等架势来恢复精力,所以仁王的战斗节奏要快上很多,可以冲到怪身上猛的打一套。但是黑魂就不行,更多的是打一下滚一下。
《仁王》在黑魂的基础上又加了刷刷刷的元素,因为装备在《仁王》里面更加重要,不会出现像黑魂初始装备一直打到通关这种情况。在某种程度上也可以解救一些手残的玩家。算是硬核ARPG一种妥协和延伸。但是这种选择的多样化也造就了仁王各个流派的不平衡,这个问题在PVP的时候就表现的非常明显。但是瑕不掩瑜,《仁王》不仅战斗系统优秀,在剧情和世界观上也是独树一帜。
织田信长这位天下枭雄经常被日本游戏黑
众所周知《仁王》的剧情放在位于日本平行世界的妖怪盛行的战国平行世界,以织田信长为最终大魔王。这种东西结合的设定非常有意思。游戏在世界观上也非常好的阐述了这一点。主角作为东西方文化连接的桥梁和平衡点是仁王故事的中心,但可能大多数人都还不知道仁王的主角在历史上是有原型的,虽然真人并没有游戏中那么能打,但是他的一生也可以称为传奇了。
所以《仁王》正是依托了这些历史上的真实人物和日本民间志怪而构建了一个东西结合日本战国平行世界,跟黑魂一脉相承的欧洲克苏鲁神话风格相比,反而别具特色。这么有特色的世界观再加上脱裤魔从忍龙制作组偷来的动作。这么好的作品只登录一个平台对全世界的玩家来说的却是个损失。