自从在不久前的索尼巴黎展发布会上,旗下曾经开发了《恶名昭彰:私生子》等游戏的厂商Sucker Punch,公布了开发3年半之久的全新日本武士题材游戏《对马之魂(Ghost of Tsushima)》后,它就受到了媒体与玩家(尤其是中国地区)的广泛关注。在游戏宣传中,《对马之魂》的画面效果不下于《私生子》,虽然游戏要素还不是很清晰,但想必不会令人失望。
今天,我们就一起通过预告片,来猜测一下游戏的每一项细节吧。
游戏背景
目前可知的情报有故事背景发生在1274年元朝入侵日本对马岛的这段历史,既第一次日元战争,史称文永战役。和之前的次子一样,该作也是一款开放世界游戏,拥有很高的自由度,不会限制玩家的任务选择。而游戏中玩家扮演的是抵抗当时元朝大军残酷入侵对马岛的日本武士,作为最后一名幸存的武士,需要夺回失去的家园。
顺便提一下这一年文天祥起兵勤王。
游戏性质
官方对游戏的定性为动作潜行冒险,玩家在游戏中主要战斗方式不再是传统日本武士的正面决斗,而是潜行暗杀,需要通过各种非传统的战斗方式对抗敌人。但仔细想想这样难度颇大啊。
说到1274年忽必烈征日本,对马岛和壹岐岛都是直接被秒了,一直打到太宰府才算勉强被挡住,然后元军因为战局僵持,准备撤退的时候遇上了台风才导致彻底失败。
所以主角可能更多的是在“敌后根据地”战斗,并且只战斗了不到一个月,那么一个搞暗杀的武士要怎么和一只数万大军对抗呢?没有特殊能力很难办吧,真搞暗杀唯一觉得能起作用的,就是刘复亨中箭估计没准是主角干的。
这确实是很难说这游戏要怎么玩呢,《次子》和《仁王》都是带有奇异魔幻风格的,所以超能力、鬼怪这些超自然的要素可以存在,这款写实向的游戏要怎么搞呢?看来也只能引入忍术了吧。
虽然这样好像又变成奇幻作品了,算了,人家本来就是搞这个搞这个的。